👉Las tareas son seleccionadas algorítmicamente para cada usuario; ¡ahora, ningún viaje dentro de Píxeles será igual!
👉Este sistema permite un juego mucho más variado y una economía más sólida dentro de Píxeles.
👉Este tablero de tareas puede recompensar a los usuarios en Monedas o $PIXEL (o incluso en otras cosas).
👉Este sistema incluso funciona en el contexto de $PIXEL siendo un token de suministro limitado. Crearán grupos limitados de tareas que pueden ser distribuidos a nuestros usuarios.
Por ejemplo, podemos crear una tarea que requiera 10 minerales de diamante con una recompensa de 10 $PIXEL por completarla. Podemos establecer una cantidad máxima de estas tareas que se enviarán a los usuarios. Es decir, distribuimos aleatoriamente esta tarea a un máximo de 1000 usuarios por día.
Esto permite ser precisos con la cantidad de $PIXEL que se distribuye a través del tablero de tareas y nos permite dar razones convincentes para intentar reunir estos recursos de final de juego también.
También podemos establecer una preferencia para distribuir más de las tareas a personas específicas si se desea, es decir, aumentar la probabilidad de que un miembro VIP reciba esta tarea x10. Este tablero de tareas también puede enviar mejores recompensas a jugadores que... 👉 Tienen una reputación más alta en Píxeles
👉 Tienen un nivel más alto en Píxeles
👉 Tienen VIP, Tierras de Cultivo, Mascotas
👉 Han completado ciertas misiones
👉 Podemos incentivar ciertos caminos de juego para desbloquear mejores tareas de tablero de tareas de esta manera Tablero de Tareas y Tierras
El tablero de tareas crea una interesante conexión con la acumulación de valor de la tierra y, por lo tanto, también se refleja en Guilds y Miembros de Guilds.
Enlaza indirectamente los recursos agrícolas en tierras más deseables a $PIXEL.
Por ahora, solo ganarás monedas a través de este tablero de tareas; más tarde esta semana, experimentaremos con incentivos y agregaremos otras recompensas como $RON. ¡Cuando $PIXEL esté disponible, ganarás $PIXEL aquí!
Estas mecánicas introducen el uso de un solo jugador para varias industrias artesanales (Textiles, Banco de trabajo, Bodega, Horno, Barbacoa, Molino y Cocina) y árboles, centrándose en la progresión individual y la competencia de recursos.
Las industrias públicas seguirán siendo multijugador, manteniendo la interacción comunitaria. Este cambio tiene como objetivo mejorar las experiencias de juego personal mientras se fomenta la recolección estratégica de recursos y se promueve una mezcla de dinámicas comunitarias cooperativas y competitivas.
Los esperamos en el Discord de OLA GG para hablar y debatir más sobre PIXELS en Español discord.gg/olagg
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