Warlands es un metaverso revolucionario que fusiona las mecánicas de MOBA y Battle Royale en un formato competitivo de equipos 5v5.
La misión y visión de Warlands se enfocan en la accesibilidad para todos los jugadores, adoptando un modelo Free2Play y ofreciendo becas o alquiler de personajes para superar barreras económicas. Además, propone un modelo económico sostenible denominado Play and Earn, alojado en la Red Binance Smart Chain, donde la ganancia de un jugador implica la pérdida de otro, basado en la compra de entradas y comisiones distribuidas entre diferentes aspectos del juego.
El modelo económico Play and Earn es innovador, presentando entradas de juego, comisiones/fees, becas y gremios, publicidad, membresías mensuales y tiendas in-game. También destaca la conexión del mundo físico mediante descuentos y tarjetas de compra utilizando monedas del juego.
El gameplay de Warlands se centra en la conquista de terrenos o la derrota del equipo rival en 15 minutos, con un mapa diverso de seis zonas biómicas diferentes. El juego inicia sin equipo, y a medida que avanza, los jugadores obtienen armas, objetos y bonificaciones que determinan el resultado de la partida. El modelo de tickets de entrada o entradas de juego es una innovación única en el ecosistema blockchain. Cada partida tiene un costo de entrada que se agrupa en un bote destinado al equipo ganador, fomentando la competición justa y sostenible.
Los NFT desempeñan un papel crucial en Warlands, especialmente en la sección dedicada a héroes, monturas y tierras del gremio. La rareza, atributos y habilidades de los héroes, así como la genética y rareza de las monturas, agregan profundidad estratégica al juego.
La sección de Farming introduce la crianza y mantenimiento de monturas, con detalles sobre la energía, descanso y alimentación. La Tienda Interna específica para Farming permite la compra de artículos con monedas internas del juego, contribuyendo al mantenimiento y reproducción de monturas. Warlands no solo se limita al metaverso, ya que busca una conexión con el mundo físico a través de objetos cotidianos, creando un ecosistema completo y proporcionando a los jugadores oportunidades económicas.
El formato de Warlands Royale se plantea por y para el mundo de eSports competitivo combinando eventos físicos con eventos online mensuales.
Al formar un gremio en Warlands, se permite retar a equipos/clanes rivales por un volumen de entrada pactado, al que se descuenta las correspondientes comisiones. El quipo ganador se lleva todo. En estos eventos, para cierto volumen y tamaño de clanes, presentamos el formato de estadios y partidas para espectadores.
Al finalizar de cada temporada existirán diferentes recompensas para los mejores clanes, jugadores y holders. Entre estas recompensas estudiamos la posibilidad de otorgar premios como NFTs, batallas exclusivas o acceso a eventos competitivos únicos.
Los mejores equipos de cada temporada obtendrán acceso directo a un torneo clasificatorio para el torneo anual de Warlands, en formato presencial.
Warlands va a portar un nivel competitivo de eSport a otro nivel con una potencia y gameplay focalizado en las Guilds. Esto deriva en algunas caracteristicas a tener en cuenta, vamos a destacar las más señalables. Coste de entrada Un clan podrá retar a otro y el lider del clan decidirá si aceptar la batalla o no. Esto tendrá una cuantía fija que el clan tendrá que abonar para poder batallar.
Torneos competitivos de alto nivel, donde se venden entradas a espectadores para los partidos y en la que los fans/espectadores de cada equipo forman parte del espectáculo. La pool de recompensa del total del encuentro se repartirá entre equipos y visualizadores/fans. El equipo ganador junto con sus espectadores ganaran tokens del total del encuentro.
La moneda del juego es como XP, en ese caso, es igual a tokens (X) en una conversión 1:1 frente al dolar $. Son puntos que los usuarios obtienen al jugar batallas, comprar artículos y otras actvidades, que se cambiarán por el token de utilidad de Warlands.
PC: los usuarios tienen los controles ASWD para mover al personaje y volar sus monturas, y los botones de ratón para usar armas.
Móviles: los usuarios tienen el control del joystick para mover al personaje y volar sus monturas, y el control de botón de toque para usar armas.
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