Zoids

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ZOIDS WILD NFT ARENA es un juego en formato TCG (TRADING CARD GAME), los ZOIDS son gigantes mecánicos con forma de animales, insectos, dinosaurios y demás.

ZOIDS WILD ARENA es un juego de cartas coleccionables (TCG) que incorpora unidades de la franquicia ZOIDS WILD en cartas. Los jugadores construyen mazos de 30 cartas y compiten entre sí para demostrar su supremacía. Las partidas son 1v1, donde cada jugador utiliza su mazo preconstruido y alterna turnos para ejecutar diferentes estrategias con sus cartas. El objetivo es reducir la salud del oponente a cero para ganar. ¡Pon a prueba tu ingenio contra otros jugadores de todo el mundo!


Jugabilidad

ZOIDS WILD ARENA es un juego de cartas por turnos en el que los jugadores usan mazos personalizados para enfrentarse en partidas 1v1. La jugabilidad se basa en la estrategia, la gestión de recursos y la toma de decisiones en tiempo real. Aquí se detallan los elementos clave de la jugabilidad:

El juego se desarrolla en rondas, donde cada ronda consta de cuatro fases:

  • Turno de Colocación del Primer Comandante: El primer jugador coloca cartas en el campo de batalla.
  • Turno de Acción de las Cartas del Primer Comandante: Las unidades del primer jugador realizan sus acciones (ataques, habilidades, etc.).
  • Turno de Colocación del Segundo Comandante: El segundo jugador coloca sus cartas en el campo.
  • Turno de Acción de las Cartas del Segundo Comandante: Las unidades del segundo jugador actúan.

Estas cuatro fases constituyen una ronda completa, y el juego continúa en este ciclo hasta que uno de los jugadores reduce la salud del oponente a cero.

Colocación de Cartas y Costos de Energía

Cada jugador comienza su turno con una cantidad de energía que aumenta gradualmente con cada ronda, hasta un máximo de 10.

La energía es necesaria para jugar cartas de unidad o tácticas. Cada carta tiene un costo de energía específico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente qué cartas jugar y cómo utilizarlas según la energía disponible.

Sistema de Mulligan Al comienzo de la partida, se decide quién juega primero. Se aplica un sistema de mulligan para equilibrar las ventajas:

  • Jugador que empieza primero: Comienza con 3 cartas y debe devolver 2 al mazo de 5 cartas en total.
  • Jugador que empieza después: Comienza con 5 cartas (4 cartas y un fragmento de energía que otorga +1 de energía) y debe devolver 1 carta al mazo.

Este sistema asegura que ambos jugadores tengan opciones estratégicas al inicio del juego.

Tipos de Cartas y Estrategia

Hay dos tipos de cartas:

  • Cartas de Unidad: Estas cartas representan las criaturas ZOIDS que se colocan en el campo de batalla. Cada unidad tiene atributos como ataque (ATK) y puntos de salud (HP). Las unidades atacan automáticamente en cada turno, priorizando los objetivos más cercanos o con menos salud.
  • Cartas de Tácticas: Ofrecen habilidades especiales que pueden afectar el campo de batalla, modificar estadísticas de las unidades, proporcionar energía adicional o activar efectos específicos.

Los jugadores deben combinar ambos tipos de cartas para crear estrategias efectivas, ya sea para atacar agresivamente, defenderse, o utilizar tácticas complejas para sorprender al oponente.

Modos de Juego

  • Modo RANK: Batallas clasificatorias donde los jugadores compiten por mejorar su rango global.
  • Modo PRIVADO: Partidas amistosas entre amigos o para practicar, sin afectar el rango.
  • Modo PRÁCTICA: Batallas contra bots para perfeccionar habilidades y probar diferentes estrategias.
  • Modo TUTORIAL: Enseña a los nuevos jugadores las reglas básicas y cómo jugar.

Objetivo del Juego El objetivo es reducir los puntos de salud del comandante enemigo a cero utilizando tus cartas de unidad y tácticas. A medida que los jugadores avanzan en las rondas, deben gestionar su energía, decidir cuándo desplegar cartas y utilizar habilidades estratégicamente para superar al oponente.

Temporada (N)

Al comienzo de una nueva temporada, todos los Comandantes se restablecen a rango "No Clasificado" y deben jugar 10 batallas de rango para determinar su nuevo rango y Puntos de Batalla (BP). Si ya tienes un rango confirmado de una temporada anterior, tu rango y BP comenzarán con un ajuste leve basado en ese registro. Sin embargo, tu rango y BP no se definirán hasta que completes las 10 batallas de rango necesarias.

Pase de Temporada

Al inicio de cada temporada, recibirás dos cartas de prueba especiales con una calificación de 3 estrellas por defecto. A lo largo del Pase de Temporada, podrás ganar cartas materiales, cartas de 1 a 2 estrellas y paquetes de cartas. Cuando tu progreso en el Pase de Temporada se restablezca al inicio de una nueva temporada, todas las cartas de prueba obtenidas serán eliminadas, pero otros premios permanecerán en tu cuenta. El Pase de Temporada tiene un total de 62 pasos.

¡JUEGA AHORA!

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