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Cambios de balance de Clash Royale en septiembre 2026

Kira

hace un día

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¿Qué onda gente? El parche de Clash Royale de septiembre ya está aquí. Justo un día después de arrancar la Temporada 87 "Minion Academy", la actualización ajusta los números de 18 cartas. Como se detalla en las notas oficiales de Supercell y según el análisis de Timesaver.gg, el meta finalmente comienza a estabilizarse después de un mes de agosto intenso lleno de cambios estructurales. Sin embargo, no podíamos quedarnos sin ajustes de mitad de temporada.

No es un reinicio total como el que tuvimos hace unas semanas, pero sí toca un par de hechizos y evoluciones que seguro usas o enfrentas en tus partidas diarias. Si sobreviviste a los cambios del mes pasado, tu mazo principal probablemente siga funcionando. Vamos a revisar los números reales a Nivel 11, para que sepas exactamente qué esperar cuando entres a la arena.

Cartas nerfeadas en Clash Royale

Los nerfs de este mes van directos a reducir la efectividad de ciertas jugadas seguras y bajarle un cambio a algunas evoluciones dominantes.

  • Hielo: Su duración bajó de 4 a 3.5 segundos. Medio segundo parece poco, pero si juegas montapuercos, es la diferencia entre un golpe extra o que te defiendan el push entero.
  • Bola de Fuego: El daño a las Torres de Coronas baja de 172 a 159. Sigue siendo clave para limpiar tropas, pero ya no sirve tanto como recurso desesperado para tirar la torre en los últimos segundos.
  • Gólem de Hielo: Su salud baja de 1,315 a 1,228, muriendo un poco más rápido. Para compensar, su ralentización al morir sube de 2 a 2.5 segundos.
  • Electrocutadores: Su velocidad de ataque pasa de 2.2 a 2.3 segundos, haciéndolos menos confiables para reiniciar tropas.

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Las evoluciones también ligan: el Ariete de Batalla Evolucionado ahora empuja menos (de 2.5 a 2 casillas), y a los Bárbaros de Élite Evolucionados les cortaron el alcance de la lanza y la duración de la Furia.

Bola de Fuego y Hielo

Cartas buffeadas en Clash Royale

Del lado amable de la actualización, tenemos mejoras importantes para tropas que llevaban un rato en la banca.

  • Mago (base): Recibe un buff masivo de daño, pasando de 281 a 304. Excelente noticia si querías volver a usarlo como soporte de daño en área.
  • Ronin: Su velocidad de ataque mejora de 1.4 a 1.3 segundos, aumentando su daño sostenido.
  • Spirit Empress: Su daño sube de 309 a 320.
  • Jaula del Forzudo: El Duende Forzudo sale con más vida, pasando de 1,080 a 1,121 HP.

Mago buff

Reworks del parche de septiembre

Más allá de subir o bajar daño, algunas unidades cambiaron su funcionamiento por completo. El Megaesbirro Héroe es la estrella aquí: su reducción de daño a torres pasó del 75% al 0%. Ahora hace daño completo y se teletransporta a su punto de origen, volviéndose una amenaza ofensiva real.

El Mago Héroe redujo la duración de su habilidad de 5 a 3.5 segundos, haciendo que su efecto de congelación sea menos molesto de enfrentar. Por su parte, la Evolución del Bombardero ahora rebota más veces pero hace menos daño base. Finalmente, el Ariete de Batalla y el Gólem ahora tienen mayor rango de visión, por lo que detectarán estructuras desde un poco más lejos.

Recuerden que la regla del parche pasado sigue activa: las habilidades de Héroes y Campeones son de un solo uso por despliegue. Si tenías a tu Mago guardando polvo, este es el mes para sacarlo a la arena y probarlo con los nuevos números.

¿Vas a incluir al Mago en tu mazo principal después de estos buffs? ¡Entra a la arena para probar los cambios y comparte tus mejores mazos de la Temporada 87 con nosotros!

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