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Clash Royale: Cambios de balance y ajustes de septiembre 2026

Kira

hace 3 días

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El meta de Clash Royale vuelve a sacudirse con los ajustes de equilibrio de septiembre de 2026. Si sentías que ciertos hechizos y evoluciones estaban dominando las partidas de la Temporada 87, no eras el único. Este parche, que entró en vigor el 8 de septiembre, toca 18 cartas para ajustar un poco las tuercas sin romper todo lo que se construyó en agosto.

Vamos a repasar los números exactos y cómo impactan en tus mazos, yendo directo a lo que importa.

Nerfeos del parche: Hielo y Bola de Fuego

Los hechizos de control y ciclado se llevaron la peor parte esta vez.

  • Hielo: Su duración se reduce de 4 a 3,5 segundos. Medio segundo parece poco, pero es justo el tiempo que necesita tu rival para defender ese empuje de Montapuercos o Globo que creías asegurado.
  • Bola de fuego: El daño que inflige a las torres de coronas baja de 172 a 159. Sigue siendo genial para limpiar tropas, pero ya no será tan efectiva para rascar esos últimos puntos de vida al final de la partida.
  • Gólem de hielo: Pierde salud, pasando de 1315 a 1228 puntos de vida, aunque su ralentización al morir aumenta a 2,5 segundos.
  • Electrocutadores: Su velocidad de ataque ahora es de 2,3 segundos (antes 2,2 segundos).

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Hielo

Cartas evolucionadas con reducción de poder

Las evoluciones estaban controlando demasiado el tablero. El parche ajustó dos de las más problemáticas:

  • Evolución del ariete de batalla: Su empuje baja de 2,5 a 2 casillas.
  • Evolución de los bárbaros de élite: El alcance de su lanza se reduce un 10% y la furia que los acompaña dura menos (pasa de 2,5 a 2 segundos).
  • Globo bombástico héroe: El daño que hacen los aeroesqueletos al aterrizar baja de 263 a 230.

Mejoras de septiembre: El Mago vuelve al meta

No todo son malas noticias; hay cartas que llevaban rato en el banquillo y acaban de recibir amor por parte del equipo de desarrollo.

  • Mago: Su daño base sube un 8%, pasando de 281 a 304, haciéndolo mucho más capaz a la hora de lidiar con tropas frágiles, aunque su primer ataque tarda un poco más en salir.
  • Mago héroe: La duración de su habilidad cae de 5 a 3,5 segundos, ajustando los problemas de balance que tenía al congelar rivales.
  • Megaesbirro héroe: Este es un rework enorme. Ya no tiene reducción de daño contra las torres (baja del 75% al 0%), lo que significa que golpeará con todo su poder a las torres de coronas. Además, ahora regresa a su posición inicial tras usar su distorsión, que ahora hace 422 de daño.
  • Ronin: Ataca más rápido, pasando de 1,4 a 1,3 segundos.
  • Jaula del forzudo: El forzudo recibe más vida, de 1080 a 1121.

Mago Héroe

Otros cambios de balance para el Bombardero y Gólem

Por último, tenemos un par de ajustes que cambian el comportamiento de algunas unidades clave:

  • Evolución del bombardero: La bomba viaja más lejos (de 2,5 a 3 casillas), pero el bombardero normal hace menos daño base (225 a 212).
  • Gólem y Ariete de batalla (normal): Ambos ganan más rango de visión (el Gólem sube a 7,5 casillas y el Ariete a 6,5 casillas), por lo que ahora no ignorarán estructuras defensivas tan fácilmente.

Si bien este parche no es un reinicio masivo del meta como lo que vimos en agosto, definitivamente cambia los tiempos de reacción en las partidas, especialmente con el Hielo y la Bola de fuego. Mantente un paso adelante en el nuevo meta y descubre más guías de mazos y noticias de esports de Clash Royale aquí en olagg.io. ¡Nos vemos en la arena, y suerte probando al nuevo Megaesbirro héroe!

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