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Ember Sword: Descubre las diferencias entre el prólogo y el lanzamiento completo del juego

Kira

hace 2 años

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Ember Sword: Prólogo, la versión de acceso anticipado del juego, abrirá el 12 de julio con una prueba inicial en su Red de Pruebas. Acceso disponible para poseedores de tierras, insignias $EMBER, poseedores de al menos 5000 tokens EMBER o miembros del Programa de Creadores.

Diferencias entre el prólogo y el lanzamiento completo de Ember Sword

Armas 2.0

El principal enfoque está en mejorar la jugabilidad. Las armas, cruciales en el juego ya que las habilidades están vinculadas a ellas y no a clases fijas, están recibiendo una mejora significativa denominada Armas 2.0. Este proyecto mejora un tipo de arma a la vez, abordando latencia, hitboxes y sinergia de habilidades. La primera mejora es para la Espada y el Escudo, combinando elementos ofensivos y defensivos, y recompensando los golpes bien dirigidos. Se publicará una hoja de ruta con fechas para futuras actualizaciones de armas.

El Mundo: Solarwood en Cambios

Una tormenta de flux ha hecho gran parte de Solarwood inhabitable, aislando a los habitantes de North Dalland, Millwheat y la capital del resto de Thanabus. La causa de la tormenta es desconocida y los jugadores deberán explorar para descubrir la verdad, con más contenido de historia que se lanzará más adelante este año. Durante el prólogo, los jugadores estarán limitados a una sección más pequeña de Solarwood, que será rica en paisajes y criaturas diversas, con zonas seguras y otras con PvP habilitado.

Reglas de PvP según el tipo de zona:

  • Zona Azul: PvP deshabilitado, los jugadores no pueden atacarse.
  • Zona Amarilla: PvP habilitado, con posibilidad de perder parte del inventario al morir.
  • Zona Roja: PvP habilitado, con pérdida total de inventario y posibilidad de perder equipo al morir.
  • Las zonas amarillas son más comunes que las rojas, que contienen recursos y criaturas raras (mayor riesgo = mayor recompensa).

Combate Injusto

Si un jugador muere en combate PvP y el nivel total de sus asesinos es mayor que el suyo, recibe una penalización reducida proporcional a la diferencia de niveles, con una reducción máxima del 80%.

Destrucción de Objetos

Cada objeto o pieza de equipo tiene un 25% de probabilidad de ser destruido, desapareciendo del inventario del propietario para ayudar a controlar la inflación en el juego y mantener la necesidad de objetos creados por los jugadores.

Probabilidad de Pérdida

  • Zona Amarilla: 50% de perder cada pila de objetos en el inventario.
  • Zona Roja: 100% de perder cada pila de objetos en el inventario y 10% de perder una pieza de equipo equipada.

Esto enfatiza la colaboración o el conflicto en Ember Sword, ya que los jugadores deberán aventurarse en las áreas más peligrosas para competir por los mejores recursos.

Progreso del Desarrollo

El Mundo

Se trabaja arduamente para dar vida a Solarwood, con áreas para explorar, criaturas para combatir y tesoros por descubrir. Se han mejorado gráficos, incluidos los sombreadores de agua, y la nueva cámara aumenta significativamente la inmersión para los jugadores.

Creador de Personajes

Los jugadores ahora pueden personalizar la apariencia de sus personajes, desde el peinado hasta el tipo de cuerpo, haciendo cada personaje único.

Nuevas Apariencias

El equipo de arte ha creado impresionantes coleccionables para los jugadores, incluyendo nuevas apariencias de armadura y armas que se revelarán en las próximas semanas.

Nota: Durante el prólogo de Ember Sword en la red de prueba, todo lo ganado, recogido, creado y comprado será reiniciado y no se transferirá a la red principal de Ember Sword.

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