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Encantamientos en Minecraft: guía completa y lista actualizada

DonQuijote

hace 19 horas

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Los encantamientos en Minecraft constituyen una mecánica avanzada que permite aplicar mejoras mágicas a herramientas, armas y armaduras. Estas mejoras incrementan la eficacia de los objetos, otorgan habilidades especiales o proporcionan defensas adicionales frente a diversos peligros del entorno.

Métodos de obtención y aplicación

Existen tres formas principales de encantar objetos en el modo supervivencia:

  • Mesa de encantamientos: Requiere niveles de experiencia y Lapislázuli. Su potencia depende del número de librerías adyacentes (hasta un máximo de 15 para alcanzar el nivel 30).
  • Yunque: Permite combinar un objeto con un Libro Encantado o fusionar dos objetos del mismo tipo para sumar sus encantamientos o elevar su nivel.
  • Comercio con Aldeanos: Los bibliotecarios pueden intercambiar libros encantados específicos por esmeraldas.

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Lista de encantamientos por categoría

1. Encantamientos universales

Aplicables a la mayoría de herramientas, armas y piezas de armadura.

  • Irrompibilidad (III): Aumenta la durabilidad efectiva del objeto al reducir la probabilidad de que se consuma al usarse.
  • Reparación (I): Restaura la durabilidad del objeto utilizando orbes de experiencia recolectados. Es incompatible con el encantamiento Infinidad en arcos.
  • Maldición de desaparición (I): El objeto desaparece al morir el jugador en lugar de caer al suelo.

2. Armaduras

  • Protección (IV): Reduce el daño general. Es incompatible con protecciones específicas (Fuego, Explosiones, Proyectiles).
  • Protección contra el fuego (IV): Reduce el daño por fuego y lava.
  • Caída de pluma (IV): (Solo botas) Reduce el daño por caída.
  • Respiración (III): (Solo cascos) Prolonga el tiempo de respiración bajo el agua.
  • Afinidad acuática (I): (Solo cascos) Aumenta la velocidad de minado submarino.
  • Espinas (III): Devuelve una parte del daño recibido al atacante, a cambio de una mayor reducción de durabilidad.
  • Paso helado (II): (Solo botas) Congela el agua al caminar sobre ella. Incompatible con Agilidad acuática.

3. Armas de combate (Espadas y Hachas)

  • Filo (V): Incrementa el daño general infligido.
  • Castigo / Aporrear (V): Aumenta el daño exclusivamente contra criaturas no muertas (Zombis, Esqueletos, Wither).
  • Aspecto de fuego (II): Prende fuego al objetivo al ser golpeado.
  • Botín (III): Incrementa la cantidad y rareza de los objetos que sueltan las criaturas al morir.
  • Filo arrasador (III): (Solo espadas) Aumenta el daño del ataque de área.

4. Herramientas (Picos, Palas, Hachas y Azadas)

  • Eficiencia (V): Aumenta la velocidad de minado.
  • Fortuna (III): Incrementa la cantidad de objetos obtenidos de ciertos bloques (como diamantes o carbón). Incompatible con Toque de seda.
  • Toque de seda (I): Permite obtener el bloque original tal cual es (ej. obtener el bloque de piedra en lugar de guijarro).

5. Armas a distancia (Arcos y Ballestas)

  • Poder (V): Aumenta el daño de las flechas.
  • Infinidad (I): Permite disparar flechas ilimitadas siempre que se tenga al menos una en el inventario.
  • Carga rápida (III): (Solo ballestas) Reduce el tiempo de recarga.
  • Multidisparo (I): (Solo ballestas) Dispara tres proyectiles al coste de uno.

Gestión del Yunque y Desencantamiento

El uso del yunque conlleva un "coste de trabajo previo". Cada vez que un objeto se modifica, el coste en niveles de experiencia para la siguiente mejora aumenta. Si el coste supera los 39 niveles, el yunque mostrará el mensaje "Demasiado caro" y no permitirá más modificaciones.

Para revertir encantamientos, se utiliza la Afiladora (Grindstone). Este proceso elimina todos los encantamientos (excepto las maldiciones) y devuelve una pequeña parte de la experiencia invertida al jugador.

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