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La Historia de Cambria

VELITA | OLA

hace 12 horas

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¿Cómo comenzó Cambria?

Degen Arena es el modo de duelos 1v1 del MMORPG Cambria, un juego blockchain inspirado en clásicos como RuneScape y Ultima Online. El proyecto fue concebido a finales de 2022 por un equipo liderado por Ben.zzz, su fundador. El equipo identificó una comunidad entusiasta de degens nostálgicos de RuneScape y se propuso construir un MMO cripto-nativo desde cero.

Durante 2023, desarrollaron un motor de juego personalizado basado en navegador, capaz de sincronizar completamente el estado del juego on-chain y escalar a cientos de miles de jugadores en un mundo persistente. Este enfoque técnico —hacer de la blockchain un componente central de la arquitectura del juego— fue arriesgado, pero sentó las bases de la propuesta riesgo-recompensa de Cambria.

En sus primeros días, Cambria lanzó Duel Arena como un minijuego prototipo para probar el PvP central y la economía on-chain. La primera versión se lanzó en 2023 en Base en una alfa privada, recibiendo una respuesta abrumadora: los jugadores apostaron $14 millones en ETH durante esa prueba inicial. Este éxito temprano demostró la viabilidad del concepto y motivó la expansión del proyecto.

A principios de 2024, el equipo migró Duel Arena de Base a Blast. Cambria también aseguró financiación: en julio de 2024 anunció una ronda seed de $2,5 millones liderada por 1kx y BITKRAFT Ventures, con participación de miembros de Delphi Ventures, Backed y otros inversores cripto destacados. Con este respaldo y tras aproximadamente dos años de desarrollo, Cambria se preparó para lanzar su MMO completo y una versión mejorada de Duel Arena. SaveTwitter.Net_GwamQPwXwAAbPO___gif_

¿Cómo eran Duel Arena, Gold Rush y sus NFTs?

Duel Arena ofrece combates PvP 1v1 de alto riesgo dentro del universo de Cambria. Dos jugadores se enfrentan en una arena pública donde cada duelo es literalmente “vida o muerte”: el ganador toma toda la apuesta y el perdedor lo pierde todo. Antes del combate, los oponentes negocian los términos del duelo, incluyendo el tipo de duelo, que define las armas permitidas y las condiciones de combate. Por ejemplo, pueden acordar un duelo con hacha gigante para una pelea directa y brutal, o un duelo avanzado con un látigo y una daga de acero dragón, que requiere mayor técnica y velocidad. Durante el combate, los jugadores deben alternar entre tres posturas —precisa, agresiva y defensiva— que afectan su precisión y daño. Algunos modos también permiten ataques especiales, añadiendo una capa estratégica adicional al combate. La capacidad del jugador para adaptar su estrategia según las armas y posturas elegidas es clave para dominar este sistema de combate, que es engañosamente simple pero altamente competitivo.

  • La interfaz de Duel Arena es completamente basada en navegador. Gracias a su motor gráfico personalizado, el juego ofrece visuales retro-medievales 2D/3D y corre fluidamente en diversos dispositivos con tiempos de carga mínimos.

Gold Rush es el modo MMO del juego. Similar a RuneScape, la progresión depende de subir de nivel tus habilidades, lo que te permite acceder a recursos más valiosos, mejores herramientas y habilidades mágicas avanzadas. Tu objetivo es alcanzar el nivel máximo para explorar nuevas regiones, enfrentar enemigos más fuertes y competir contra otros jugadores.

El desafío principal es la gestión de energía. Las zonas están divididas en niveles (por ejemplo, T2 a T5) y cuanto más alto es el nivel, más energía consumen. A cambio, también ofrecen mayores probabilidades de obtener objetos valiosos y “trinkets”. Cuanto más raro es un trinket, más puntos aporta al airdrop.

Sin embargo, no todo es tan simple: las zonas de alto nivel pueden afectar tu cordura o aumentar tu estrés, haciéndote más vulnerable a ataques, reduciendo tus capacidades defensivas y activando varios efectos negativos. Aun así, permanecer más tiempo en estas áreas aumenta significativamente tus posibilidades de obtener drops importantes.

El mundo es vasto, con múltiples ciudades, cada una con sus propios mercados independientes, rutas comerciales únicas y dinámicas económicas.

Cores: son el motor detrás de los mercados de companions y aspects. Los Cores generan fragmentos, los cuales son esenciales para sus poseedores. ¿Para qué se usan? Estos fragmentos se utilizan para fabricar companions y aspects, que luego pueden usarse dentro del juego o venderse en mercados secundarios. Además, los fragmentos de aspect también pueden quemarse para acceder a una porción del AT (Arena Tokens) de Duel Arena, agregando otra capa de utilidad e incentivos económicos para los jugadores.

Islands: funcionan como micronaciones para sus dueños. Cada propietario establece sus leyes, impuestos y sistema de ciudadanía. Los “ciudadanos”, conocidos como settlers, trabajan en la isla y pagan impuestos al lord o lady mientras respetan las reglas locales. Para asentarse allí, los settlers deben pagar un impuesto inicial, y mientras trabajen seguirán contribuyendo a la economía interna.

Las islas T2 en adelante pueden funcionar como bases de gremios, y los recursos producidos allí pueden enviarse al continente. Sin embargo, existe un riesgo: los envíos pueden ser saqueados por piratas o jugadores, añadiendo una capa estratégica al comercio.

El propietario, settlers, gremios y cualquier participante interesado comparten la responsabilidad de hacer crecer la economía local, fortalecer actividades, proteger el territorio y mantener la isla en buen estado, ya que puede deteriorarse. Todo esto es clave para garantizar su supervivencia y prosperidad dentro del mundo de Cambria.

Founder NFT collection, que representa símbolos de poder dentro del lore del juego (el Bastón, el Pergamino, el Halcón, etc.). Estos NFTs otorgan ventajas únicas como títulos nobiliarios, tarifas reducidas en Arena, áreas sociales exclusivas dentro del mundo e incluso futuros airdrops. Más allá de ser coleccionables, estos Founder NFTs funcionan como un pase de batalla perpetuo: garantizan acceso temprano a todos los modos futuros y recompensan la lealtad con beneficios crecientes. image

La Comunidad

La comunidad de Duel Arena y Cambria es uno de sus pilares fundamentales. A diferencia de muchos proyectos donde la comunidad juega un rol pasivo, aquí los jugadores han estado involucrados desde las primeras etapas. Antes de los lanzamientos públicos, el equipo realizó múltiples pruebas cerradas con miembros de su Discord, durante las cuales los jugadores compartieron feedback y, sorprendentemente, arriesgaron dinero real incluso en las fases iniciales. En una prueba pre-alfa, los usuarios invirtieron $39,000 en ETH en un solo fin de semana en una versión “muy temprana y fea” del juego, impulsados únicamente por la emoción de competir y ayudar a mejorar el producto.

Este nivel de compromiso desde la fase pre-alfa llevó a la formación de una base de jugadores leales que se identifica profundamente con el proyecto. Cambria recompensó a muchos de estos pioneros con estatus especiales (como el rol Architect para testers de 2022, NFTs gratuitos, etc.), lo que estableció una cultura de adopción temprana apasionada que sigue siendo esencial para su crecimiento.

Aunque en noviembre de 2025 el servidor (Discord) fue hackeado en un intento de actores maliciosos por robar a sus miembros, el ataque fue bloqueado casi al instante y el servidor fue recuperado. image

La Economía

La economía de Cambria Gold Rush y Duel Arena está definida por el principio de que “la apuesta es la recompensa”. A diferencia de los juegos donde se imprime moneda para los jugadores, en Cambria el valor fluye hacia y desde los jugadores mismos, mediado por contratos inteligentes. Aun así, el ecosistema incluye varios tipos de tokens y monedas internas:

ETH Wagers: Los duelos se realizan apostando ETH en redes L2 compatibles. Inicialmente, el ETH se apostaba en Base; luego en Blast, luego en Ronin y nuevamente en Abstract.

  • Arena Token: Dentro del juego existe una moneda llamada Arena Tokens, que se obtiene jugando. Este token se usa como moneda para compras y recompensas. Por ejemplo, los jugadores pueden gastar Arena Tokens en cofres, gestos, skins cosméticas y otros coleccionables en la Arena Shop. Aunque estos tokens no existían originalmente como NFTs o ERC-20, el equipo planea tokenizar algunos de ellos (especialmente los ítems comprados) como NFT/FT en el futuro, permitiendo a los jugadores comerciar libremente objetos raros obtenidos con Arena Tokens. Es destacable que los desarrolladores no venden Arena Tokens directamente; se ganan jugando o apostando, lo cual evita presión inflacionaria externa en la economía. Durante la Season 1 de Gold Rush surgió una dinámica interesante: se distribuyeron 366,000 Blast Gold (~$100,000) entre los mejores jugadores como recompensas, que luego podían convertirse en valor real.

  • ETH (Prize Pools): En las temporadas competitivas, la recompensa principal se paga en ETH. Cambria adoptó ETH para su Main Prize Pool en la Season 2, asegurando que las recompensas principales tengan valor real y ampliamente reconocido fuera del juego. El fondo de ETH se financia indirectamente mediante las contribuciones de los jugadores, ya que estos gastan ETH/RON en Charters y consumibles. Al final de la temporada, la dApp calcula las métricas de los jugadores y distribuye el fondo en ETH según las clasificaciones del leaderboard. Este modelo es inteligente: el gasto de los jugadores se convierte en el motor que financia las recompensas, alineando incentivos (cuanto más invierten los jugadores en jugar, mayor es el premio total para los mejores competidores). En la Season 2, como se mencionó, se recaudó más de $1 millón en solo días, todo financiado por la comunidad y redistribuido entre los jugadores más hábiles. Es una economía circular casi autosostenible. En los eventos y rifas actuales de Duel Arena, todo continúa pagándose en ETH (por ejemplo, $10K USDC en Faerie Gacha).

  • NFTs y Coleccionables: Los Founder NFTs se vendieron/lanzaron en septiembre de 2024; algunos fueron gratuitos para testers tempranos, otros costaban entre 0.05–0.1 ETH. Esto no solo ayudó a financiar parcialmente el desarrollo, sino que también alineó los incentivos con la comunidad. En la Season 1, las recompensas de alto nivel incluyeron boletos para sorteos de tierras y mascotas, insinuando el futuro mercado de tierras y mascotas de Cambria —clásicos pilares económicos de los MMO— que probablemente se convertirán en nuevos pilares económicos. Mientras tanto, las Islands tienen un modelo dependiente de sus settlers nacionales. Pagan impuestos, una tarifa inicial para asentarse y contribuyen a una tesorería de mantenimiento. También tendrán beneficios en Duel Arena y Gold Rush, así como boosts de airdrop/puntos.

  • Además, Cambria integró claves de FriendTech hace tiempo como activos apostables en Duel Arena, una referencia a la liquidez a través de otros protocolos Web3. Si un jugador lo desea, puede apostar su clave de FriendTech (un NFT que representa acciones sociales) en un duelo. Esto demuestra la extrema flexibilidad de Cambria para manejar cualquier ERC-20 o ERC-721 como valor apostable. Este nivel de interoperabilidad económica es único, convirtiendo a Duel Arena y a Cambria como MMO en una plataforma de trueque y apuestas prácticamente universal dentro de un juego. Esto actualmente no está disponible, pero puede adaptarse nuevamente en el futuro. image

Resultados de Rendimiento

En general, Duel Arena y Cambria han mostrado resultados impresionantes en sus primeros años. En términos de adopción, el sitio web oficial reporta más de 128,000 cuentas registradas a mediados de 2025. La actividad de los jugadores ha sido sólida: a finales de 2024, se habían disputado más de 1.5 millones de duelos, manejando un volumen acumulado de más de $100 millones, todo completamente on-chain. En los primeros tres meses tras la migración a Blast (principios de 2024), los jugadores completaron alrededor de 700,000 duelos, apostando más de $88 millones en ETH y generando $1.3 millones en tarifas para el ecosistema. Estas cifras posicionaron a Duel Arena como una de las principales dApps de gaming Web3 en términos de volumen de transacciones durante ese período.

Para la Season 2 (abril 2025), las cifras aumentaron aún más: en menos de una semana, los jugadores financiaron más de $1,000,000 USD en el fondo de premios al comprar alrededor de 21k Royal Charters (pases) y 132k Energy Orbs para participar. Es importante destacar que este fondo es financiado por los jugadores, lo que significa que proviene directamente de los participantes que compran los ítems necesarios para jugar —un modelo innovador donde la comunidad financia sus propias recompensas—. Al final de la temporada, Cambria distribuyó el premio en ETH a los jugadores según su desempeño (medido principalmente por Coins obtenidas de convertir loot del juego). Los resultados de la Season 2 solidificaron la economía interna: 15k jugadores activos compitiendo ferozmente en PvE y PvP, demostrando que un juego Web3 puede alcanzar niveles de engagement e ingresos comparables a eventos de e-sports tradicionales.

En cuanto a Duel Arena, su nueva versión mejoró enormemente respecto al lanzamiento inicial al añadir más contenido, sorpresas semanales, rifas y recompensas. Al precio actual de ETH, se han apostado $33M. Las tarifas generadas se han distribuido entre Excalibur, creadores, rifas de eventos y más. El éxito actual de DA es enorme. image

Línea de tiempo detallada de Cambria:

  • Septiembre 2022 – Origen: La idea inicial de Cambria surgió tras un tuit viral; comenzó el desarrollo del motor de juego propietario.

  • Mediados de 2023 – Alpha en Base: Duel Arena debutó en una alfa privada en Base; los jugadores apostaron alrededor de $14 millones en duelos durante esta fase.

  • Principios de 2024 – Temporada “Blast”: Migración a la red Blast. En apenas 3 meses, se registraron más de 700,000 duelos en Blast, con apuestas que superaron los $88 millones en ETH, todo manejado completamente on-chain. Estos duelos generaron más de $1.3 millones en tarifas para el ecosistema de Cambria.

  • Julio 2024 – Financiación: Cambria cerró una ronda seed de $2.5 millones liderada por BITKRAFT y 1kx, destinada a desarrollar el MMO riesgo-recompensa inspirado en RuneScape.

  • Septiembre 2024 – Founder NFTs: La colección Founder NFT de Cambria se lanzó en Ethereum, otorgando beneficios especiales a los seguidores tempranos (títulos, tarifas reducidas, etc.) y formando el núcleo de la comunidad fundadora.

  • Octubre 2024 – Early Gold Rush Alpha: Comenzó la primera alfa del juego MMO, Gold Rush, durante 2 días, con miles de jugadores probando la visión completa de Cambria en servidores regionales.

  • Noviembre 2024 – Season 1: Lanzamiento de la Season 1: Gold Fever simultáneamente en las redes Ronin y Blast, con un evento competitivo del 20 al 24 de noviembre. Se distribuyó un premio P2A de $1,000,000 USD entre los mejores participantes.

  • Febrero 2025 – Expansión a Abstract: Cambria anunció su expansión a Abstract Chain para mejorar la escalabilidad y reducir los costos del juego.

  • Abril 2025 – Season 2: Lanzamiento de la Season 2: “The Payers” en Abstract + Ronin. En solo 6 días, gracias a la participación de 8,862 jugadores (que compraron aproximadamente 21,877 Charters y más de 132,000 Energy Orbs), el fondo de premios financiado por jugadores superó $1 millón USD. La temporada introdujo nuevas mecánicas económicas (roles Payer vs. Viceroy) y eventos PvE de mitad de temporada, solidificando a Cambria como pionero del gameplay de alto riesgo.

  • Agosto 2025 – Lanzamiento del nuevo Duel Arena, con toneladas de contenido, apuestas, pre-TGE, boosts de Excalibur y aspect boxes. Hasta la fecha, sigue siendo el modo que ha permanecido más tiempo online desde su lanzamiento, moviendo más de $35M en volumen.

  • Octubre 2025 – Lanzamiento de la segunda colección más importante de Cambria: Islands. 3,333 NFTs que otorgan el título de lord/lady, permiten migraciones de jugadores hacia las islas como settlers para buscar trabajos y oportunidades pagando impuestos. El mint se agotó en 3 minutos y 8 segundos, añadiendo una ronda de financiación adicional de $2 millones USD liderada por BITKRAFT Ventures y Sky Mavis. image

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