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RavenQuest 1.0.9.5: Nuevas recompensas y desafíos

DonQuijote

hace 3 horas

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La actualización 1.0.9.5 de RavenQuest, lanzada el 17 de junio de 2025, introduce cambios significativos en preparación para la próxima expansión Treasures Below (1.1.0). Mientras se finaliza el contenido de este gran hito, el equipo ha lanzado una versión intermedia que aporta mejoras de progresión, un nuevo sistema de misiones grupales, ajustes de balance y diversas correcciones funcionales.

Boss Bounty System: nuevas misiones grupales rotativas

Una de las adiciones más relevantes es el Boss Bounty System, una nueva modalidad de Story Quests emitida por Grandmaster Maxxor de la Rangers Company. Estas misiones retan a los jugadores a enfrentarse nuevamente a algunos de los jefes más reconocidos del juego.

Funcionamiento:

  • Cada lunes, jueves y sábado se selecciona aleatoriamente uno de los siguientes nueve jefes:
  • * Shark Goldenmaw
  • * Myrdyr
  • * Serafine
  • * Blake
  • * The Red Count
  • * Lord Skorn
  • * Igneas
  • * Djinn Colossus
  • * Elemental Jackals
  • Para participar, se debe haber completado la misión de historia del jefe correspondiente.

Recompensas:

  • 15 Ravencrest Emblems por cada bounty completado.
  • Gran cantidad de Fame, superior a 10 victorias en Aether Rifts.
  • Sin costo de entrada, solo se requiere haber completado la Story Quest del jefe.

Los jugadores pueden iniciar estas misiones en Glademire Fort, hablando con Grandmaster Maxxor.

Progresión extendida: aumento de nivel hasta 80

La actualización eleva el límite de nivel para los Archetypes, pasando de 75 a 80. En consecuencia, también aumenta el Effective Level, que ahora puede alcanzar 80. Este cambio impacta directamente en el desarrollo del personaje:

  • Más Attribute Points de Archetypes activos.
  • Más Skill Points tanto de Archetypes activos como inactivos.
  • Ampliación del softcap de escalado de estadísticas más allá del nivel 75.

Este ajuste favorece tanto a quienes optimizan su configuración principal como a quienes exploran nuevas combinaciones.

Ajustes de balance: correcciones específicas por tipo de build

Con base en comentarios de la comunidad, se aplicaron tres ajustes importantes:

Devout Protector (Protection):
  • Ahora el efecto depende del tipo de arma equipada.
  • "Receive 10% less damage when equipped with any shield and a melee weapon. Receive 6% less damage when equipped with any shield and a ranged weapon."
Havoc (Wizardry):
  • Reducción de Spell Power de 6% a 5%.
  • "Your critical strikes have a 15% chance to increase your Spell Power by 5% spell damage for 8 seconds, up to 3 stacks. Every subsequent stack will refresh the duration."
Feasting Strike (Warfare):
  • Tiempo de reutilización aumentado de 23 a 27 segundos.

Se continuará monitoreando el rendimiento de clases y combinaciones en Rifts.

Mejoras en el sistema y calidad de vida

Cheating y exploiting ahora son priorizados en la cola de reportes, redirigidos automáticamente al equipo anti-cheat y tratados con mayor rapidez.
Se añadió un tooltip informativo en la sección de Tradepack Crafting que explica cómo la distancia impacta el valor de los paquetes.
El efecto Looter’s Blessing, proveniente de Supplybag Looter Tonics, ahora se mantiene activo después de la muerte.
Reducción del costo de instalación para animal pens medianos:
  • Medium Chicken Pen: 1,560 → 1,350 silver
  • Medium Hare Pen: 1,560 → 1,350 silver
  • Medium Pig Peg: 1,800 → 1,350 silver
  • Medium Turkey Pen: 2,100 → 1,755 silver

Correcciones generales

  • El progreso con Aether Stones ahora se contabiliza correctamente para tareas de la Rangers Company.
  • Los íconos de recolección solo aparecen al estar dentro del rango correspondiente.
  • Solucionado error de traducción en portugués con "Fishing Rod".
  • Arreglado un fallo que causaba la desaparición inesperada del Bank UI.
  • Corregida la acumulación incorrecta de Deep Burning stacks al usar Erupt y la carta Wildfire Jackal RavenCard con Meteor Strike. Ahora, la carta reconoce correctamente los efectos aplicados por Erupt.

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