Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente para el “Ghost Player”, una inteligencia artificial capaz de tomar el control del videojuego en cualquier momento. La idea es que el jugador pueda ceder el mando cuando se enfrente a un nivel demasiado complejo o se quede atascado, permitiendo que la IA avance por él.
A diferencia de las ayudas tradicionales, este sistema no ofrece trucos ni invencibilidad: juega siguiendo las reglas del título, analizando el estilo del usuario y recurriendo a datos de miles de partidas para ejecutar la mejor estrategia.


La patente describe un sistema que se alimenta de clips de juego en línea y datos de PlayStation Network para entrenar la IA. El Ghost Player puede identificar el escenario exacto en el que el jugador está atascado y ejecutar la acción más adecuada.
Este concepto se presenta como una evolución de la función Game Help de PS5, que actualmente ofrece guías en texto o video, pero ahora con asistencia dinámica y práctica.



El Ghost Player abre un debate profundo sobre el futuro del gaming: ¿hasta qué punto queremos que la máquina juegue por nosotros? Por un lado, representa un avance en accesibilidad y comodidad, ofreciendo apoyo en momentos de frustración. Por otro, plantea preguntas sobre la esencia misma del videojuego: la satisfacción de superar un reto con nuestras propias habilidades.
Quizá la clave esté en el equilibrio: que la IA no sustituya la experiencia, sino que se convierta en un copiloto que nos acompaña cuando lo necesitamos, sin arrebatarnos la emoción de ser protagonistas de nuestra propia partida.
El verdadero reto del gaming seguirá siendo disfrutar el camino, no solo llegar al final
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