En ARC Raiders, conocer a los enemigos y saber dónde atacar marca la diferencia entre sobrevivir o perder todo el botín. Cada ARC tiene un comportamiento distinto, zonas vulnerables específicas y debilidades claras frente a ciertos tipos de armas o granadas.
Esta guía repasa todos los tipos de enemigos del juego y explica cómo derrotarlos de forma más eficiente, evitando combates largos y el gasto innecesario de munición.

Puntos débiles de los ARC
Los ARC se dividen en voladores y terrestres.
En general:
- Los voladores son vulnerables en sus rotores.
- Los terrestres suelen caer al dañar patas, juntas o puntos traseros.
Sin embargo, cada tipo tiene debilidades adicionales que conviene conocer para acortar los enfrentamientos.

ARCs voladores
Avispa
Es el enemigo volador más básico. No tiene mucho blindaje, pero en grupo puede resultar molesto.
Puntos débiles
Consejo
- Un arma como el Yunque permite eliminarlas rápido.
- Aunque estén dañadas, siguen atacando, así que conviene rematarlas sin dudar.

Avispón
Es una versión más resistente de la Avispa, con mayor daño y blindaje frontal.
Puntos débiles
- Rotores traseros (no blindados)
Consejo
- No dispares a los rotores frontales.
- Al destruir los traseros, cae al suelo y queda indefenso.

Delator
No es un ARC de combate directo, pero puede complicar cualquier situación.
Función
- Escanea el área y, si detecta al jugador, llama refuerzos.
Puntos débiles
- Aletas que rodean su cuerpo
Consejo
- Usa armas de largo alcance como el Ferro.
- Si empieza a emitir sonido de alerta, solo hay unos segundos para destruirlo.

Cohetero
Es el ARC volador más peligroso. Dispara misiles y tiene mucha resistencia.
Puntos débiles
- Rotores
- Vulnerable al caer al suelo
Estrategias recomendadas
Con buena coordinación, cae en pocos segundos.

Triturador
Aunque vuela, suele encontrarse en interiores como Stella Montis.
Características
- Ataque de corto y medio alcance
- Mucho daño en área
Puntos débiles
- No tiene una debilidad clara inmediata
Consejo
- Usar armas de alta penetración como el Partecascos.
- Las granadas de señuelo ayudan a crear ventanas de ataque si se juega en solitario.

ARCs terrestres
Saltador
Es uno de los enemigos más conocidos por su agresividad.
Puntos débiles
Consejo
- Las granadas incendiarias son la mejor opción.
- Con dos o tres bien colocadas, cae rápidamente.

Bombardero / Bastión
Son los ARCs terrestres más peligrosos, excluyendo jefes.
Características
- Mucha potencia de fuego
- Chasis pesado
Puntos débiles
- Parte trasera
- Juntas de las patas
Estrategias
- Granadas adhesivas de estallido rápido en la parte trasera.
- Disparar a las patas hasta derribarlos y aprovechar su estado vulnerable.

Otros tipos de ARC
Garrapatas (Ticks)
- Muy frágiles
- Se eliminan fácil cuerpo a cuerpo
- Conviene esquivarlas y no gastar munición

Rastreadores y Esferoides de escaneo
Esferoides
- Escanean el terreno
- Solo son vulnerables cuando se abren
Rastreadores
- Apoyan a Bombarderos
- Se eliminan disparando a sus aletas

Tronadores
- Minas móviles
- Pueden autodestruirse si se esquivan bien
- Un Ferro o una escopeta los elimina rápido
Rodafuegos
- Se acercan y usan lanzallamas
- Se contrarrestan con las mismas armas que los Pops
- Conviene mantener distancia

Torretas y Centinelas
- Están fijos en paredes o estructuras
- Mucho daño si no se eliminan rápido
Consejo
- Un Ferro bien apuntado es suficiente para destruirlos.

Truco del fuego amigo entre ARCs
Un consejo muy útil cuando aparecen varios enemigos al mismo tiempo:
- Las granadas de señuelo pueden adherirse a un ARC.
- Los demás ARCs cercanos comenzarán a dispararle.
Cómo aprovecharlo
- Pega la granada al enemigo más peligroso.
- Mientras recibe el fuego, elimina a los más pequeños o reposiciónate.
Este truco permite dividir grupos y reducir la presión en combates complicados.

Conocer cada tipo de ARC, sus puntos débiles y qué arma usar en cada caso permite ahorrar munición, reducir riesgos y extraer botín con mayor seguridad en cada incursión de ARC Raiders.