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Wild Rift 7.1d: Porsche llega a la Grieta con Neón Temerario

Yujuuu01 | OLA

hace 13 horas

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La versión 7.1d de Wild Rift ya está aquí y, tras meses de espera desde su anuncio, la colaboración con Porsche finalmente se incorpora a la grieta. Este parche no se limita a ser una actualización estética; el equipo de desarrollo se ha centrado en corregir errores y en ajustar a campeones que se estaban quedando atrás en el juego tardío. Además, se han implementado cambios necesarios para frenar el abuso de Mel y revitalizar algunas runas que habían quedado en el olvido.

Con la llegada de los aspectos Neón Temerario, se concreta una de las colaboraciones más anticipadas por la comunidad. Esta línea de skins traslada el concepto de las carreras a la Grieta, trabajando de la mano con una de las marcas más exclusivas y reconocidas de la industria automotriz para ofrecer un diseño técnico y moderno.


Neón Temerario: La colaboración con Porsche

La llegada de Porsche a Wild Rift no se limita a un nombre en el menú. Los nuevos aspectos buscan adaptar a los campeones a una temática de alta tecnología y velocidad. A partir del 29 de abril, estos son los personajes que reciben skin:

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  • Kai'Sa (y Edición Prestigiosa Selecta): Es la imagen principal de la colaboración. Sus propulsores ahora tienen un diseño inspirado en las líneas de un deportivo, buscando un aspecto más aerodinámico.
  • Hecarim: El cambio se centra en convertir su movilidad en una ventaja visual, transformando al campeón en una unidad mecánica que deja estelas de neón tras de sí.
  • Irelia, Zed y Aurora: Sus habilidades ahora incluyen efectos que simulan componentes mecánicos, como turbinas y paneles digitales.
  • Gragas: Es quizás el cambio más curioso, ya que sustituye su barril por un contenedor de combustible de alto octanaje.

Además, el 1 de mayo se activará un pequeño secreto o "Huevo de Pascua" de Porsche en las partidas para cerrar esta colaboración.

Ajustes de equilibrio y jugabilidad

El parche 7.1d también trae cambios necesarios para el estado actual del meta, enfocándose en campeones que estaban rindiendo por encima de la media y en aquellos que necesitaban un empujón para el juego tardío.

Robux
ESP

Ajustes a la baja (Nerfs)

  • Vayne: Su capacidad para eliminar tanques era demasiado alta. Se redujo su daño verdadero y la velocidad de ataque de su definitiva para que sus rivales tengan más margen de reacción.
  • Mel: Se ajustó su primera habilidad para que sea más fácil de esquivar y se aumentó el enfriamiento de su segunda habilidad, castigando más el uso descuidado de su defensa.
  • Riven: Dominaba demasiado la fase de carriles inicial. Se redujo su daño base, pero se compensó con una mejor velocidad de limpieza en la jungla para que pueda jugarse en esa posición.

Mejoras de rendimiento (Buffs)

  • Urgot: Hacía tiempo que no se veía en el carril superior. Se aumentó su daño de ataque básico y el escalado de sus piernas para que sus intercambios sean más efectivos.
  • Sivir y Zeri: Ambas tenían problemas para cerrar partidas. Ahora tienen un mejor crecimiento de daño por nivel, lo que les permite ser una amenaza real en las peleas de equipo avanzadas.

Cambios en Runas

RunaAjuste en la versión 7.1dMotivo del cambio
Cadencia LetalMenos velocidad para rangoEvitar que los tiradores alcancen el máximo de velocidad de ataque sin necesidad de comprar objetos.
PotenciaciónAumento de daño adaptableHacerla más atractiva frente a otras opciones de daño explosivo que la estaban opacando.
Concentración AbsolutaUmbral bajado al 65%Facilitar que el efecto se mantenga activo aunque se reciba un poco de daño incidental.

Finalmente, en el modo ARAM AAA, se añadieron nuevos Aumentos relacionados con la velocidad y se ajustaron los tiempos de reaparición para evitar que las partidas se estanquen en los primeros minutos.

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