Wildcard continúa su evolución dentro del género de Acción con Cartas Coleccionables (CCAG), y su nueva versión Alpha 5 refuerza el enfoque en partidas más claras, combates más justos y mecánicas mejor conectadas entre los jugadores.
En Wildcard, dos equipos de dos jugadores compiten en arenas, eligiendo campeones con habilidades únicas y construyendo mazos que permiten invocar criaturas durante el combate. Esta combinación entre acción en tercera persona y estrategia ha ganado atención en el entorno competitivo, y con la llegada de Alpha 5 se introducen mejoras que apuntan directamente a la experiencia de juego.
La actualización presenta la arena Chronos, diseñada para reducir el uso excesivo de los túneles de ventilación y promover enfrentamientos más directos. Las visuales de los launchpads también fueron actualizadas, y se aplicaron ajustes a su alcance para hacer que cada decisión de movimiento tenga más peso.
Ahora el inicio de cada partida será más justo. El nuevo sistema de Match Flow sincroniza la entrada de los jugadores para evitar que un equipo tenga ventaja por cargar primero. Se agregan fases como la pantalla de VS y una preparación previa al inicio real del enfrentamiento.
También se implementa un nuevo sistema de Lobby que permite crear partidas privadas con amigos, una función clave para comunidades activas y torneos.
El nuevo sistema de KO Recap muestra de dónde vino el daño recibido tras ser eliminado, ayudando a entender mejor cada situación.
Además, se solucionaron errores relacionados al movimiento, uso de habilidades y controles. También se ajustaron las velocidades de movimiento, especialmente cerca del núcleo, para evitar abusos en las zonas clave del mapa.
Cada campeón recibió ajustes que afectan directamente su estilo de juego. Locke, por ejemplo, ahora tiene un disparo más rápido pero con menos daño, y una habilidad especial más eficiente aunque con menor alcance. Ragna, Neva y Bolgar también fueron revisados, mejorando animaciones, tiempos de enfriamiento y la lógica detrás de sus habilidades transformables.
Las criaturas que se invocan con cartas también fueron modificadas. Algunas como Shortfuse duplicaron su daño, mientras que otras como Punks y Shooticrue ahora cuestan más maná. Este ajuste busca equilibrar la relación entre cartas de bajo coste y el impacto que tienen en el juego.
El portero, una figura clave en la defensa de cada equipo, ahora se comporta de manera más agresiva y reactiva. Con nuevos patrones de ataque, mayor rango de daño y una lógica mejorada de detección de objetivos, se espera que su presencia influya más activamente en las partidas.
La Alpha 5 de Wildcard demuestra que el juego sigue en constante ajuste, buscando ofrecer una experiencia justa, dinámica y pensada para el juego competitivo.
Con nuevas herramientas, una arena fresca y un combate más nítido, esta versión abre un nuevo capítulo para quienes siguen de cerca su desarrollo.
Juega Ya |
7
0
NEWSLETTER
¡Suscríbete!
Y entérate de las últimas novedades
Otras novedades que podrían interesarte
Etiquetas