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8 cosas que deberías saber antes de jugar Silent Hill: Townfall

moizzz

hace 9 días

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Silent Hill: Townfall puede parecer a primera vista un juego más de la saga con perspectiva en primera persona. Al explorar la isla de St. Amelia se notan elementos propios que lo diferencian de entregas anteriores, aunque mantiene el espíritu de la franquicia. A continuación se detallan ocho aspectos que conviene conocer antes de empezar a jugar.

Cómo funciona la dificultad de los puzzles

Silent Hill: Townfall permite configurar por separado la dificultad de la jugabilidad y la de los puzzles. A diferencia de otros títulos de la saga, la diferencia en los puzzles no cambia las soluciones, sino que activa o desactiva pistas.

Si la opción de pistas está activada, algunos documentos importantes resaltan en texto rojo la información relevante para puzzles cercanos. En un juego donde los documentos contienen mucha información, esto resulta útil.

Quienes prefieran una experiencia sin guía pueden desactivar esta opción en cualquier momento desde el menú de configuración. Incluso con las pistas activadas, algunos puzzles requieren tiempo y atención.

Se recomienda tomar notas rápidas durante la partida. Esto ayuda a resolver los puzzles más complejos con mayor facilidad.

Maximiza tu inclinación

El sistema de inclinación (leaning) de Townfall ofrece bastante flexibilidad. A diferencia de otros juegos en primera persona que limitan los ángulos, aquí se puede ajustar con precisión cuánto y hacia dónde inclinarse.

Esto permite varias acciones útiles:

  • Agacharse e inclinarse aún más hacia el suelo para permanecer fuera de la vista de los enemigos.
  • Inclinarse hacia arriba para mirar por encima de vallas o puertas altas.

Hay que tener cuidado: si la inclinación es excesiva, un enemigo puede detectar al personaje. Cuando un enemigo apenas lo ve, se queda mirando un momento antes de entrar en alerta completa. Si se logra ocultarse a tiempo, se evita la detección total. Si no, la música cambia y comienza la persecución.

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Combate…

Cada arma cuerpo a cuerpo tiene un medidor de durabilidad bastante limitado. Una tabla de madera estándar permite eliminar como máximo a dos enemigos antes de romperse, y solo se puede llevar un arma cuerpo a cuerpo a la vez.

Algunos enemigos, como el primero que se encuentra, atacan con rapidez. Se pueden enfrentar alternando bloqueos y contraataques. El bloqueo consume una pequeña cantidad de durabilidad, pero resulta necesario porque el personaje muere con pocos golpes. Es difícil esquivar ataques en combates directos y los enemigos pueden causar daño incluso durante la animación de ataque del jugador.

Las armas de fuego aparecen más tarde de lo esperado y la munición es limitada. El personaje no está preparado para enfrentar a todos los enemigos en combate directo.

… O huida

Debido a las opciones de combate limitadas, en muchas ocasiones es mejor esconderse. Hay varios puntos de ocultación en el pueblo. Conviene recordar la ubicación de los más cercanos mientras se explora.

Especialmente importante es localizar un lugar seguro antes de recoger un objeto clave, ya que el juego suele generar enemigos en ese momento. No hace falta un escondite específico: entrar en una habitación con puerta que se pueda cerrar también sirve.

Los enemigos son rápidos, pero no toman bien las esquinas y tardan en abrir puertas sin candado. Si ven al personaje entrar en un escondite, atacarán, aunque su rango de visión hacia esos puntos parece más amplio que en otros juegos de sigilo.

Dentro de un escondite designado no se puede abrir el mapa, aunque sí se puede usar el televisor portátil. Para consultar el mapa en zonas con enemigos cercanos, es mejor hacerlo detrás de una puerta cerrada. Además, no se puede abrir una puerta mientras se tiene el televisor portátil en la mano. Al huir, conviene guardarlo antes.

Distracciones

Para crear una ruta alternativa alrededor de enemigos se pueden lanzar ladrillos o botellas de cristal para generar ruido. También se puede golpear los coches del pueblo para activar sus alarmas. Ambas acciones se pueden combinar: lanzar un objeto a un coche para activar la alarma a distancia.

En espacios más cerrados aparecen radios que también generan ruido. Se pueden usar para atraer enemigos, pero hay que alejarse de ellas antes de que investiguen.

Mantente en silencio

En algún momento será necesario disparar. Al hacerlo, un mensaje indica que el sonido de los disparos puede alertar a enemigos cercanos. En dificultad normal, el alcance de esta alerta es más reducido de lo que se podría esperar. No todos los enemigos de la zona detectan automáticamente la posición tras un disparo.

Antes de disparar, si hay tiempo y se sabe que hay más enemigos cerca, conviene revisar el televisor portátil. Este dispositivo muestra una señal bastante clara de la distancia de los enemigos. El sonido característico que emite indica que hay una nueva señal, que suele corresponder a un enemigo.

Los enemigos también se alertan con el ruido de las puertas al abrirlas. No conviene abrirlas muy cerca de ellos. Si se necesita seguir a un enemigo durante un momento para rodearlo, es mejor avanzar agachado para reducir el ruido de los pasos.

Curación

Al comienzo del juego los recursos de curación parecen escasos, igual que las armas y la munición. Es fácil sentir que no se deben usar, especialmente las bolsas de suero que funcionan como reanimación gratuita.

Al final de la partida hay abundancia de objetos de curación. En una primera partida no es necesario ser excesivamente conservador con ellos.

Letterbox

En todo el material promocional de Silent Hill: Townfall se ha mostrado un efecto de letterbox (barras negras) que modifica la relación de aspecto.

Este efecto busca una experiencia más cinematográfica y puede reforzar la sensación de claustrofobia. Quienes prefieran ver la imagen completa pueden desactivarlo desde el menú de opciones.

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