Esta guía presenta la lista de niveles de las mejores clases para el modo Horde Siege en Gears of War: E-Day. Incluye el ranking de cada clase, los criterios utilizados y las explicaciones de cada posición.
| Nivel | Clases |
|---|---|
| S | Medic |
| A | Breacher, Marksman |
| B | Assault |
La clase Medic es la mejor para Horde Siege por su utilidad sin igual, al mismo tiempo que puede causar buen daño. También tiene acceso a Stim Grenades, que resultan útiles cuando su Tactical Gear está en enfriamiento.

| Nivel | Explicación |
|---|---|
| S | Clases que tienen buen acceso a supervivencia autosuficiente y daño contra jefes. Estas clases pueden destacar en cualquier escenario. |
| A | Clases que causan daño respetable y tienen supervivencia decente, pero no al nivel de las de nivel S. |
| B | Clases que causan menos daño y resultan más difíciles de mantener con vida que las de los niveles superiores. |
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Nivel | B |
| Ventajas | Clase versátil con buen daño. El Tactical Gear puede aturdir enemigos. Cubrir se puede mejorar con mods. |
| Desventajas | Al ser versátil, no destaca en nada en particular. Otras clases tienen un rol y opciones de loadout más definidos. |
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La clase Assault causa buen daño como opción versátil. Su Tactical Gear puede aturdir a un grupo de enemigos, permitiendo que los aliados disparen con libertad. Sus mods pueden aumentar el daño contra enemigos aturdidos y mejorar sus estadísticas cuando está bajo cobertura.
Sin embargo, aparte del buen daño y su Tactical Gear, no tiene nada especial. Las otras clases realizan mejor sus funciones específicas.

| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Nivel | A |
| Ventajas | Alta supervivencia y daño decente. El Tactical Gear funciona como otra barra de salud. Puede atraer la agresión de los enemigos para proteger a los aliados. |
| Desventajas | No tiene otra utilidad aparte de atraer la agresión de los enemigos. |
La clase Breacher tiene buena defensa y ofensiva. Adrenaline Injector la cura por completo, lo que le da una segunda vida. También reduce el daño recibido y aumenta el daño infligido durante su duración. Esto permite a la clase Breacher enfrentar combates a corta y media distancia sin miedo a morir.
Aparte de tanquear por los aliados, no tiene otras utilidades. Sus desbloqueos y opciones de loadout también causan buen daño.

| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Nivel | A |
| Ventajas | Puede eliminar enemigos a todas las distancias. Revela enemigos con el Tactical Gear. Daño consistente a distancia. |
| Desventajas | Pocas opciones defensivas, por lo que debe permanecer bajo cobertura y necesita un buen posicionamiento. Requiere buena puntería. |
La clase Marksman tiene gran daño a través de su loadout y puede revelar enemigos con su Tactical Gear. Combinado con una Smoke Grenade, permite al equipo disparar a los enemigos a través del humo mientras mantiene la cobertura.
La única desventaja de la clase es que debe usar cobertura y distancia para maximizar sus capacidades. El jugador también necesita buena puntería para acertar con los francotiradores.

| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Nivel | S |
| Ventajas | Tiene valor en cualquier escenario de combate. Curaciones consistentes con el Tactical Gear. Tiene múltiples formas de revivir a los aliados. Causa buen daño por sí misma. |
| Desventajas | El Tactical Gear tiene un enfriamiento considerable, aunque esto se puede reducir con mods. |
La clase Medic es fundamental y forma parte central de un equipo en Horde Siege. Contar con un Medic significa revivir y curar con facilidad, permitiendo que los aliados regresen al combate más rápido. También puede tanquear hasta cierto punto gracias a la curación constante de su Tactical Gear.

En su loadout tiene acceso temprano al Gut-Puncher. Es un lanzagranadas versátil que puede eliminar grupos de enemigos con facilidad.
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