Silent Hill: Townfall pode parecer à primeira vista apenas mais um jogo da saga com perspectiva em primeira pessoa. Ao explorar a ilha de St. Amelia, notam-se elementos próprios que o diferenciam das entregas anteriores, embora mantenha o espírito da franquia. A seguir estão detalhados oito aspectos que convém conhecer antes de começar a jogar.
Silent Hill: Townfall permite configurar separadamente a dificuldade da jogabilidade e a dos puzzles. Diferente de outros títulos da saga, a diferença nos puzzles não muda as soluções, mas ativa ou desativa dicas.
Se a opção de dicas estiver ativada, alguns documentos importantes destacam em texto vermelho a informação relevante para puzzles próximos. Em um jogo onde os documentos contêm muita informação, isso se mostra útil.
Quem preferir uma experiência sem guia pode desativar essa opção a qualquer momento no menu de configurações. Mesmo com as dicas ativadas, alguns puzzles ainda exigem tempo e atenção.
Recomenda-se anotar informações rápidas durante a partida. Isso ajuda a resolver os puzzles mais complexos com mais facilidade.

O sistema de inclinação (leaning) de Townfall oferece bastante flexibilidade. Diferente de outros jogos em primeira pessoa que limitam os ângulos, aqui é possível ajustar com precisão quanto e para onde se inclinar. Isso permite várias ações úteis:
É preciso ter cuidado: se a inclinação for excessiva, um inimigo pode detectar o personagem. Quando um inimigo quase o vê, ele fica olhando por um momento antes de entrar em alerta total. Se for possível se esconder a tempo, a detecção total é evitada. Caso contrário, a música muda e a perseguição começa.Cada arma corpo a corpo tem um medidor de durabilidade bastante limitado. Uma tábua de madeira padrão permite eliminar no máximo dois inimigos antes de quebrar, e só é possível carregar uma arma corpo a corpo por vez.
Alguns inimigos, como o primeiro tipo encontrado, atacam com rapidez. Podem ser enfrentados alternando bloqueios e contra-ataques. O bloqueio consome uma pequena quantidade de durabilidade, mas é necessário porque o personagem morre com poucos golpes. É difícil esquivar de ataques em combates diretos e os inimigos podem causar dano mesmo durante a animação de ataque do jogador.
As armas de fogo aparecem mais tarde do que o esperado e a munição é limitada. O personagem não está preparado para enfrentar todos os inimigos em combate direto.
Devido às opções limitadas de combate, em muitas ocasiões é melhor se esconder. Há vários pontos de ocultação pela cidade. Convém lembrar a localização dos mais próximos enquanto se explora.
É especialmente importante localizar um lugar seguro antes de pegar um item-chave, já que o jogo costuma gerar inimigos nesse momento. Não é necessário um esconderijo específico: entrar em um cômodo com porta que possa ser fechada também serve.
Os inimigos são rápidos, mas não fazem bem as curvas e demoram para abrir portas sem tranca. Se virem o personagem entrar em um esconderijo, atacarão, embora o alcance de visão deles em direção a esses pontos pareça mais amplo do que em outros jogos de furtividade.
Dentro de um esconderijo designado não é possível abrir o mapa, embora o televisor portátil ainda possa ser usado. Para consultar o mapa em áreas com inimigos próximos, é melhor fazer isso atrás de uma porta fechada. Além disso, não é possível abrir uma porta enquanto se segura o televisor portátil. Ao fugir, convém guardá-lo antes.

Para criar uma rota alternativa ao redor de inimigos, é possível jogar tijolos ou garrafas de vidro para gerar barulho. Também é possível bater nos carros da cidade para ativar seus alarmes. Os dois métodos podem ser combinados: jogar um objeto em um carro para ativar o alarme à distância.
Em espaços mais fechados aparecem rádios que também geram barulho. Eles podem ser usados para atrair inimigos, mas é necessário se afastar deles antes que investiguem.
Em algum momento será necessário atirar. Ao fazer isso, uma mensagem indica que o som dos tiros pode alertar inimigos próximos. Na dificuldade normal, o alcance desse alerta é menor do que se poderia esperar. Nem todos os inimigos da área detectam automaticamente a posição após um tiro.
Antes de atirar, se houver tempo e se souber que há mais inimigos por perto, convém verificar o televisor portátil. Esse dispositivo mostra um sinal bastante claro da distância dos inimigos. O som característico que ele emite indica que há um novo sinal, que geralmente corresponde a um inimigo.
Os inimigos também são alertados pelo barulho das portas ao abri-las. Não convém abri-las muito perto deles. Se for necessário seguir um inimigo por um momento para contorná-lo, é melhor avançar agachado para reduzir o barulho dos passos.

No início do jogo os recursos de cura parecem escassos, assim como as armas e a munição. É fácil sentir que não se deve usá-los, especialmente as bolsas de soro que funcionam como reanimação gratuita.
No final da partida há abundância de itens de cura. Em uma primeira partida não é necessário ser excessivamente conservador com eles.
Em todo o material promocional de Silent Hill: Townfall foi mostrado um efeito de letterbox (barras pretas) que modifica a relação de aspecto.
Esse efeito busca uma experiência mais cinematográfica e pode reforçar a sensação de claustrofobia. Quem preferir ver a imagem completa pode desativá-lo no menu de opções.
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