A Prefeitura 18 (TH18) introduz uma das mudanças mais relevantes no sistema defensivo de Clash of Clans. Nesse nível, a Prefeitura deixa de ter uma arma própria e passa a depender de um Guardião, uma unidade defensiva selecionável que define o comportamento do núcleo da base.

Escolher entre Smasher e Longshot implica adotar uma abordagem defensiva diferente, que impacta diretamente o desempenho contra diferentes tipos de ataque.
No TH18, os Guardiões substituem completamente a arma da Prefeitura. Apenas um pode estar ativo por vez, e sua função é proteger a área central da vila.
Diferente de outras defesas, esses Guardiões não são estruturas estáticas. Eles se comportam como unidades ativas que patrulham ao redor da Prefeitura e atacam automaticamente quando detectam tropas inimigas dentro do seu alcance.
O Guardião Smasher é projetado para combate de curta distância. Seu objetivo é resistir, desacelerar e punir as tropas inimigas quando elas alcançam o centro da base. Seu ataque de curto alcance inclui dano em área, permitindo atingir várias unidades ao mesmo tempo.

Isso significa que, mesmo após ser eliminado, continua oferecendo valor defensivo. Seu uso é mais eficaz em bases fechadas ou com núcleos compactos, onde as tropas inimigas são forçadas a entrar em zonas de alta pressão.
O Guardião Longshot adota uma abordagem diferente, baseada em ataques de longa distância. Sua principal função é enfraquecer as tropas antes que elas cheguem ao núcleo. Ele possui dano em área e alcance estendido, permitindo atacar de posições mais seguras.
Esse comportamento o torna uma opção eficaz contra ataques em massa ou estratégias baseadas em agrupamento de tropas.
Ambos os Guardiões cumprem funções distintas na defesa:

Na prática:
A escolha depende do design da base e dos tipos de ataque mais frequentes.
Smasher é recomendado para:
Longshot é recomendado para:
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