ARTIGO

Clash Royale: Mudanças de balanceamento de setembro 2026

Kira

há 4 dias

8

0

0

O meta do Clash Royale acaba de receber mais um chacoalhão com as mudanças de balanceamento de setembro de 2026. Se você sentia que alguns feitiços e evoluções estavam dominando demais na Temporada 87, não era o único. Esse patch, que chegou no dia 8 de setembro, ajustou 18 cartas para equilibrar as coisas sem quebrar as fundações deixadas pela grande atualização de agosto.

Vamos conferir os números exatos e como isso afeta seus decks, indo direto ao ponto.

Nerfs do patch: Gelo e Bola de Fogo

Os feitiços de controle tomaram a pior pancada dessa vez.

  • Gelo: A duração caiu de 4 para 3,5 segundos. Meio segundo parece besteira, mas é exatamente o tempo que o adversário precisava para defender aquele Corredor ou Balão que você achava que ia levar a torre.
  • Bola de Fogo: O dano nas Torres da Coroa diminuiu de 172 para 159. Continua ótima para limpar tropas, mas não espere finalizar jogos tão facilmente com ela no desempate.
  • Golem de Gelo: A vida caiu de 1315 para 1228, mas a lentidão que ele causa ao morrer aumentou para 2,5 segundos.
  • Eletrocutadores: Agora atacam um pouco mais devagar, passando para 2,3 segundos (antes 2,2 segundos).

Inscreva-se!

E fique por dentro das últimas novidades

CLIQUE AQUI

Gelo

Cartas evoluídas com redução de poder

As evoluções estavam ditando o ritmo do jogo facilmente. O patch segurou as pontas de duas das mais chatas de lidar:

  • Evolução do Aríete de Batalha: O empurrão foi reduzido de 2,5 para 2 quadrados.
  • Evolução dos Bárbaros de Elite: O alcance da lança caiu 10% e o feitiço de fúria grátis deles agora dura apenas 2 segundos (antes 2,5 segundos).
  • Balão Herói: O dano que os esqueletos causam ao cair diminuiu de 263 para 230.

Buffs de setembro: O Mago volta ao meta

Nem tudo são tristezas. Algumas cartas esquecidas receberam um carinho especial da Supercell.

  • Mago: O dano base subiu 8%, indo de 281 para 304. Agora ele lida melhor com tropas frágeis, apesar do primeiro ataque demorar uma fração a mais para sair.
  • Mago Herói: A duração da habilidade caiu de 5 para 3,5 segundos, ajustando aquele congelamento que estava meio fora da curva.
  • Megasservo Herói: O rework do patch! A redução de dano contra torres caiu de 75% para 0%, ou seja, ele bate com força total nas torres agora. Além disso, a distorção causa 422 de dano e ele volta à posição original depois de usada.
  • Ronin: Ganhou velocidade de ataque, caindo de 1,4 para 1,3 segundos.
  • Jaula do Goblin: O Goblin Brigão agora tem mais vida, passando de 1080 para 1121.

Mago Herói

Outras mudanças de balanceamento para o Bombardeiro e Golem

Por fim, temos pequenos ajustes que mudam a interação de algumas tropas no campo:

  • Evolução do Bombardeiro: A bomba agora vai mais longe (de 2,5 para 3 quadrados), mas o Bombardeiro base perdeu um pouco de dano (caiu de 225 para 212).
  • Golem e Aríete de Batalha (base): Ambos ganharam maior campo de visão (o Golem subiu para 7,5 quadrados e o Aríete para 6,5 quadrados), tornando mais difícil ignorarem as construções defensivas no meio do mapa.

Apesar desse patch não ser um reset completo do meta, ele vai mudar muito o tempo de resposta nas partidas, especialmente por causa do Gelo e da Bola de Fogo. Fique um passo à frente no novo meta conferindo mais guias de decks e notícias de esports de Clash Royale aqui no olagg.io. A gente se vê na arena, e boa sorte testando o novo e perigoso Megasservo Herói!

0

0

Etiquetas

clash royaleactualizacionesportssupercell

Junte-se à nossa comunidade

© Ola GG. Todos os direitos reservados 2026.