Com a chegada do capítulo 2 em Pixels, as dinâmicas e estratégias no meta do jogo se transformaram, especialmente no modo de obter "ganhos", seja através do tabuleiro com as recompensas do token $Pixels ou através de coins, este último, bastante apreciado no mercado OTC.
É verdade que se tornou difícil um equilíbrio para que o mercado se recuperasse ou tomasse os preços adequados, no entanto, nas últimas duas semanas, começou a se gerar um novo repunte nos itens que podem ser farmeados e trocados, por isso mais do que nunca, é necessário saber como fazer cálculos e que ferramentas usar para tirar o maior lucro possível.
Aqui será de máxima utilidade a página de Pixels.tips e um documento breve de excel, que também estará disponível para download, como guia básica. Com isso poderemos usar dois tipos de estratégia, uma rápida (dedicada a farmear skills) e uma um pouco mais completa (dedicada a tirar profit em coins).
Lembremos que neste capítulo aplica esta lógica: Maior lvl de skill=Maior ganho, por isso é decisão pessoal, que estratégia aplicar primeiro, dependerá do seu foco.
Em pixels.tips, encontraremos diversas tabelas com informação vasta em diversos apartados, como estes:
Nesta estratégia, só nos interessa o apartado de Profit/E, o que quer dizer, quanta ganho se obtém por energia gasta. !Mas lembre! para que se tenha benefício ainda depois de comprar os itens necessários ou mesmo depois de farmeá-los você mesmo (tenha em mente que se gasta energia e implica um gasto), só buscaremos aquilo que esteja acima de 8 em ganho, exemplos:
!Com 8 de Profit/E por unidade, já se pode obter ganho!
Isso é útil, se seu interesse particular é subir skills sem sacrificar coins para tirar maior proveito do tabuleiro de tarefas e obter pixels; lembrem que agora as tarefas têm um lvl mínimo, que podem encontrar com a extensão Voxels em sua versão premium:
Em verde lhes aparecerá as que já tenham desbloqueadas (se recomenda estar pelo menos 2 lvls por cima do que se mostra)
A verdade, aqui só se agrega um documento de excel muito simples, que nos permite ver, que item nos gera maior ganho por unidade, considerando gastos e dados que pixels.tips omite e por isso, resulta "falso" o profit que sacamos, como se mostra aqui:
Agora bem ¿como fazemos estes cálculos?, no caso de farming, é necessário ter claro: o preço de semente e que quantidade vamos a semear, o custo da energia(podemos obter de pixels.tips ou fazê-lo de maneira manual), o preço de venda e quanto nos cobra o mercado de fee por venda(10% não vip, 1% a vips).
Em outros casos como Cooking, a única variável, é o preço não de semente, sino dos itens necessários:
Aqui encontrarão o Excel de referência, que devem baixar desde o sheets para modificá-lo a gosto; no encontraram um item de cada indústria, para que possam agregar quantos quiserem!
¡BAIXAR EXCEL! |
Com tudo isso, já podem fazer seus próprios cálculos e usar a estratégia que mais se adapte a vocês!
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