A Rockstar Games habilita o download antecipado de Grand Theft Auto VI. O jogo será lançado em 19 de novembro de 2026. Os usuários de Xbox Series X|S podem baixá-lo a partir das 21h de segunda-feira, 9 de novembro, e os de PlayStation 5 a partir das 0h de terça-feira, 10 de novembro.
A Rockstar Games habilitou o download antecipado de Grand Theft Auto VI. Os usuários de Xbox Series X|S podem começar a baixá-lo a partir das 21h de segunda-feira, 9 de novembro. Os usuários de PlayStation 5 podem fazê-lo a partir das 0h de terça-feira, 10 de novembro. O jogo estará disponível para jogar a partir da meia-noite de quinta-feira, 19 de novembro, independentemente do console. O download antecipado permite instalar os arquivos antes do lançamento oficial. A diferença entre as plataformas se deve ao sistema de distribuição: o Xbox habilita o pré-carregamento de forma simultânea em nível mundial, enquanto o PlayStation o faz de maneira escalonada de acordo com o fuso horário de cada país.
O GTA VI ocupa aproximadamente 212 gigabytes. Os usuários precisam ter espaço de armazenamento suficiente. Com essa estratégia, a Rockstar busca reduzir a saturação de seus servidores diante da demanda prevista para o lançamento. Segundo estimativas da consultoria Sensor Tower, as pré-vendas do videogame alcançavam os oito milhões de unidades duas semanas antes de seu lançamento. A Take-Two Interactive, empresa matriz da Rockstar, classificou o nível de pré-vendas como “excepcional”.
A chegada do GTA VI ocorre depois de mais de uma década sem uma nova entrega principal. Seu antecessor, o GTA V, lançado em 2013, superou os 230 milhões de cópias vendidas. O conjunto da franquia acumula mais de 475 milhões de cópias desde seu surgimento em 1997. O sucesso comercial da saga se consolidou com o GTA III, publicado em 2001. Esse título introduziu um mundo tridimensional aberto e permitiu aos jogadores percorrer livremente uma cidade e desenvolver diferentes atividades dentro de uma história criminal. Em 2013, o GTA V arrecadou mais de 1.000 milhões de dólares durante seus primeiros três dias de comercialização. Atualmente é o segundo videogame mais vendido da história, apenas atrás do Minecraft. A franquia continua gerando cerca de 500 milhões de dólares anuais, principalmente por meio do GTA Online, sua modalidade multijogador. Essa modalidade reúne cerca de 15 milhões de usuários mensais e permite adquirir conteúdos virtuais com dinheiro real. Os rendimentos acumulados de Grand Theft Auto superam os 10.000 milhões de dólares. O desenvolvimento do GTA VI teria demandado um investimento de entre 1.000 e 1.500 milhões de dólares, segundo estimativas não confirmadas oficialmente. Isso o colocaria entre as produções mais caras da indústria do entretenimento.
A nova entrega se passa em Leonida, um estado fictício inspirado na Flórida. Recupera Vice City, uma cidade baseada em Miami que já havia aparecido em títulos anteriores da franquia.
A história se concentra em Jason Duval e Lucía Caminos, um casal ligado ao mundo do crime. Lucía será a primeira protagonista feminina jogável de uma entrega principal da saga desde sua transformação para o formato tridimensional.

A música também tem protagonismo. A dupla francesa Justice participa da trilha sonora. O álbum associado ao videogame inclui canções de Travis Scott, Rauw Alejandro e dos argentinos CA7RIEL & Paco Amoroso. Ao longo de sua história, Grand Theft Auto também contou com participações de figuras do cinema e da música, como Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Burt Reynolds e Phil Collins.
A franquia foi acompanhada por controvérsias vinculadas à violência, à representação das mulheres e aos estereótipos sobre minorias. Em diferentes países foram aplicadas restrições à sua comercialização. Em 2014, a rede australiana Target retirou o GTA V de suas lojas. O lançamento do GTA VI estava previsto inicialmente para 2025, mas a Rockstar modificou o calendário em diferentes oportunidades até estabelecer 19 de novembro de 2026 como data de lançamento. A expectativa também repercutiu na indústria, já que outras desenvolvedoras evitaram programar seus principais lançamentos durante o mesmo período.
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