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Guia completo para começar na Temporada 3 de Cambria

DonQuijote

há 14 dias

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A Season 3 de Cambria exige decisões rápidas e precisas desde o início. Em um ambiente onde cada morte implica a perda total do inventário, e onde os primeiros dias determinam a vantagem competitiva, conhecer a rota de progressão, a utilidade de cada classe e as atividades mais rentáveis é essencial.

Este guia reúne os elementos-chave para avançar de maneira segura e eficiente durante as primeiras etapas, mesmo com recursos limitados.

Início rápido: sair da ilha inicial

Os personagens novos começam na ilha de tutorial. A forma mais eficaz de sair é eliminar vacas para obter carne e couro, vender todo o saque para Cyril e reunir 100 Silver, quantia suficiente para sair da ilha sem completar as missões guiadas. Essa estratégia reduz o tempo inicial e permite entrar no mapa principal antes da maioria.

Escolha de classe: quando usar Ranged e quando Melee

Ranger é a opção mais sólida para começar, especialmente com orçamento limitado. A distância de ataque permite evitar dano, escapar de jogadores hostis e reduzir as perdas por morte. A armadura de couro pode ser obtida diretamente pela caça, evitando depender da mineração nas etapas iniciais. Além disso, seu equipamento é econômico e fácil de substituir.

Melee também funciona bem caso o objetivo seja avançar apenas até o Tier 2. É uma classe acessível para aprender mecânicas básicas e tem um desempenho estável tanto no PvE quanto no PvP. Um ponto fundamental nessa configuração é envenenar sempre a adaga.

Mage, por outro lado, exige materiais caros e não é recomendada para inícios com poucos recursos.

Primeiro objetivo: fabricar o Longbow

Para os jogadores à distância, a arma inicial é o Longbow. Os materiais necessários são:

  • 1 Gleamcloth, criado com 3 Gleaming Cotton coletados em plantas de fibra.
  • 15 Logs obtidos de árvores.
  • 1 Thread, disponível na loja de Sousin na cidade.

Uma vez fabricado, as flechas podem ser obtidas explorando contêineres do ambiente: jarros e caixas que geralmente entregam cerca de 25 unidades por interação. Com isso pronto, começa a fase de progressão.

Progressão dos dias 1 a 10

Dias 1–3: estabilidade e recursos vitais

Os primeiros dias devem focar em sobreviver e garantir os recursos básicos: comida, prata e equipamento inicial. A pesca e a culinária são fundamentais, já que os alimentos funcionam como principal fonte de cura.

Durante essa etapa, é recomendável permanecer nas zonas T1–T2, guardar todos os recursos no banco e evitar sair para áreas perigosas com itens que não possam ser substituídos.

Dias 4–8: acumulação e avanço

Com os elementos básicos garantidos, o próximo passo é manter um ritmo constante de farm. As zonas T2 representam o ponto mais seguro para progredir sem arriscar demais. Mineração, corte de madeira, pesca e caça fornecem recursos valiosos para prata ou fabricação.

Entrar em uma guilda ajuda a reduzir impostos (aprox. 10% contra 15% jogando solo) e oferece estrutura de proteção e acesso antecipado a equipamentos de nível superior. É recomendável depositar recursos a cada 30 minutos para minimizar perdas.

Dias 9–10: foco total na prata

Nesta etapa, a prioridade é acumular prata. O mercado geralmente tem pouco movimento, então não vale a pena comprar no AH. O ideal é guardar tudo para o fechamento do período de cálculo dos prêmios.

Progressão de equipamento com orçamento reduzido (0–35 Silver)

Mesmo com poucos recursos, é possível montar um equipamento funcional:

  • Armas: Longbow (madeira + couro de veado) ou Crossbow (madeira + couro de javali).
  • Armadura: couro de vaca → couro de veado → couro reforçado ou javali.

Fabricar o próprio equipamento ou comprar na cidade depende do risco que o jogador está disposto a assumir, mas não é recomendável investir em itens de alto nível nos primeiros dias.

Rotas de combate e farm

Início: criaturas básicas e subida de habilidades

A área próxima à capital oferece galinhas e monstros de baixo nível, ideais para começar a subir habilidades de armas e defesa sem perigo.

Avanço intermediário: Minothaurus

Os Minothaurus representam um passo natural na progressão. São fáceis de kitear para quem usa armas à distância, permitem aprender melhor o controle de espaço e oferecem experiência suficiente para avançar ao T3. O objetivo é alcançar arma e armadura T3 e subir as habilidades até aproximadamente nível 70–75.

Transição para o jogo avançado: Dungeons

As dungeons de Cambria favorecem jogadores à distância porque a maioria dos inimigos é melee e fácil de controlar. Além disso, contêm depósitos de minério úteis para fabricar equipamentos superiores.

Se a atividade PvP estiver alta (indicada por várias caveiras), vale a pena trocar de entrada para evitar confrontos desnecessários.

Uma guilda bem organizada acelera o acesso a melhor equipamento, oferece proteção em zonas perigosas e facilita o fluxo de recursos. Para muitos jogadores, isso representa a diferença entre um avanço lento e uma progressão eficiente.

Sistema de Marks e geração de prata

As Marks são encontradas principalmente em cofres de dungeons e ruínas. Para jogadores com orçamento baixo, o uso mais eficiente é vender todas as Marks valiosas e convertê-las em prata, em vez de usá-las em melhorias avançadas. Uma única Mark bem vendida pode financiar comida, munição e equipamento para toda a temporada.

Os resultados esperados para um jogador com poucos recursos geralmente são ganhos moderados ou equilíbrio, mas com uma estratégia disciplinada é possível sustentar toda a temporada sem perdas significativas.

Pesca: uma das atividades mais rentáveis da temporada

A pesca desempenha um papel central na economia e na sobrevivência. A cura depende dos alimentos, portanto dominar essa atividade é vital para qualquer estilo de jogo. O essencial para começar:

  • Só é possível pescar em pontos habilitados.
  • É obrigatório equipar uma vara de pesca.
  • Os primeiros peixes disponíveis são truta e bacalhau.

Acesso a peixes de nível superior

  • No nível 60 desbloqueia-se a Carpa, disponível apenas em zonas T3 e com uma Enhanced Fishing Rod.
  • Em New Mortis é possível comprar isca para Carpas e Lagostas.
  • Em etapas avançadas: Eel em zonas T4 e Rockfish dentro da Dungeon (requer Rock Dust obtido de Golems).

Riscos e gerenciamento de inventário

A partir do T3, os jogadores costumam atacar para roubar a pesca, então deve-se levar apenas a vara, a isca e uma mochila básica. As zonas também incluem mobs projetados para evitar pesca AFK. A energia é consumida simplesmente por permanecer em zonas superiores.

Para evitar excesso de peso, recomenda-se descartar itens como algas quando não forem necessários.

Economia da pesca

No mercado de Matilda, a pesca tem grande valor econômico e permite sustentar toda a temporada com ganhos constantes. Os melhores peixes em relação peso/cura são Eel e Rockfish.

Conclusão

A progressão na Cambria Season 3 baseia-se em administrar riscos, otimizar recursos e escolher rotas seguras durante os primeiros dias. Um início com Ranger, uma estratégia disciplinada de farm, o uso correto da pesca, a venda de Marks e a participação em uma guilda permitem avançar independentemente do orçamento inicial. Com planejamento adequado, é possível garantir prata, equipamento e estabilidade sem assumir riscos desnecessários em zonas perigosas.

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