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Imposto sobre videogames violentos no México? Uma medida polêmica que ignora as evidências

Yujuuu01 | OLA

há 6 dias

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Em setembro de 2025, a Secretaria da Fazenda do México propôs aplicar um Imposto Especial sobre Produção e Serviços (IEPS) de 8% sobre videogames violentos, equiparando-os a produtos como tabaco, refrigerantes e jogos de azar. A medida faz parte do Pacote Econômico de 2026 e busca tributar títulos considerados impróprios para menores de idade, tanto em formato físico quanto digital, incluindo assinaturas e conteúdo adicional.

O que esse imposto implica?

  • Afetará jogos como Grand Theft Auto V, Call of Duty: Black Ops 6 e Resident Evil Village, cujos preços podem subir entre 8% e 10%.
  • Plataformas digitais deverão emitir comprovantes fiscais com o imposto detalhado e reportar as operações ao SAT.
  • Jogos sem conteúdo violento, como Mario Kart 8 Deluxe, ficarão isentos.

Críticas da academia e da indústria

Especialistas como Hans Leguízamo, sociólogo e pesquisador de videogames, afirmam que essa medida revive a “demonização cíclica” do entretenimento digital, sem base científica. “Não há evidência que comprove uma relação causal entre videogames e violência”, afirma. Maribel Reyes Calixto, acadêmica com mais de 12 anos na área, classifica o imposto como “inconsistente e infundado”.

Além disso, estudos mexicanos alertam que:

  • A medida pode incentivar a pirataria e prejudicar uma indústria em crescimento.
  • Criminaliza os jovens e estigmatiza uma forma legítima de expressão cultural.
  • Ignora fatores estruturais da violência como pobreza, marginalização e crime organizado.

O que dizem os estudos sobre videogames e violência?

Diversas pesquisas internacionais e mexicanas concordam que não existe uma relação direta entre jogar videogames violentos e desenvolver comportamentos agressivos. Por exemplo:

  • A Associação de Pesquisadores de Jogos Digitais (DIGRA) documentou que o conteúdo violento, por si só, não gera comportamentos violentos.
  • Estudos da UNAM, UAM e UACM recomendam analisar os videogames por sua dimensão cultural, narrativa e social — e não como simples brinquedos.

Efeitos positivos dos videogames

Longe de serem um problema, os videogames podem ser ferramentas de desenvolvimento pessoal e social:

  • Terapia e saúde mental: Jogadores neurodivergentes como Danielle Guerrero encontraram nos videogames uma forma de lidar com a ansiedade e se conectar com outras pessoas.
  • Educação e valores: O governo planeja lançar os “Videogames do Bem-Estar” para promover hábitos saudáveis e valores como empatia e cooperação.
  • Indústria criativa: O México conta com mais de 72 milhões de jogadores e uma indústria local em expansão que gera mais de 2,3 bilhões de dólares por ano.

Opinião pessoal

Mais do que uma medida contra a violência, esse imposto parece uma manobra fiscal sem base real. Se o governo realmente acreditasse que videogames violentos incitam o crime, buscaria regular ou eliminar esse conteúdo — não lucrar com ele. Tributar o entretenimento digital enquanto se ignoram as causas profundas da violência — como desigualdade, corrupção ou falta de oportunidades — revela uma estratégia que enche os cofres públicos sem enfrentar o problema na raiz.

Jogar não é crime. É cultura, comunidade e criação.

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