ARTIGO

RavenQuest 1.0.9.5: Novas Recompensas e Desafios

DonQuijote

há 3 horas

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A atualização 1.0.9.5 de RavenQuest, lançada em 17 de junho de 2025, introduz mudanças significativas em preparação para a próxima expansão Treasures Below (1.1.0). Enquanto o conteúdo desse grande marco está sendo finalizado, a equipe lançou uma versão intermediária que traz melhorias de progressão, um novo sistema de missões em grupo, ajustes de balanceamento e diversas correções funcionais.

Boss Bounty System: novas missões em grupo rotativas

Uma das adições mais relevantes é o Boss Bounty System, um novo tipo de Story Quests emitido por Grandmaster Maxxor da Rangers Company. Essas missões desafiam os jogadores a enfrentarem novamente alguns dos chefes mais icônicos do jogo.

Funcionamento:

- Toda segunda, quinta e sábado, um dos seguintes nove chefes é selecionado aleatoriamente:
  • * Shark Goldenmaw
  • * Myrdyr
  • * Serafine
  • * Blake
  • * The Red Count
  • * Lord Skorn
  • * Igneas
  • * Djinn Colossus
  • * Elemental Jackals
  • Para participar, é necessário ter concluído a missão principal (Story Quest) do respectivo chefe.

Recompensas:

  • 15 Ravencrest Emblems por cada bounty concluído
  • Grande quantidade de Fame, superior a 10 vitórias em Aether Rifts
  • Sem custo de entrada — basta ter completado a Story Quest do chefe

Os jogadores podem iniciar essas missões em Glademire Fort, falando com Grandmaster Maxxor.

Progressão estendida: aumento do nível até 80

A atualização aumenta o limite de nível para os Archetypes de 75 para 80. Consequentemente, o Effective Level agora também pode atingir 80. Essa mudança impacta diretamente o desenvolvimento do personagem:

  • Mais Attribute Points dos Archetypes ativos
  • Mais Skill Points tanto dos Archetypes ativos quanto inativos
  • O softcap de escalonamento de atributos agora se estende além do nível 75

Esse ajuste beneficia tanto quem busca otimizar sua configuração principal quanto quem deseja experimentar novas combinações.

Ajustes de balanceamento: correções específicas por tipo de build

Com base no feedback da comunidade, três ajustes importantes foram aplicados:

Devout Protector (Protection):
  • O efeito agora depende do tipo de arma equipada.
  • "Receive 10% less damage when equipped with any shield and a melee weapon. Receive 6% less damage when equipped with any shield and a ranged weapon."
Havoc (Wizardry):
  • Bônus de Spell Power reduzido de 6% para 5%.
  • "Your critical strikes have a 15% chance to increase your Spell Power by 5% spell damage for 8 seconds, up to 3 stacks. Every subsequent stack will refresh the duration."
Feasting Strike (Warfare):
  • Tempo de recarga aumentado de 23 para 27 segundos.

A equipe continuará monitorando o desempenho das classes e combinações em Rifts.

Melhorias no sistema e na qualidade de vida

Relatórios de cheating e exploiting agora têm prioridade na fila, sendo redirecionados automaticamente para a equipe anti-cheat e recebendo atenção mais rápida.
Um tooltip informativo foi adicionado na seção de Tradepack Crafting, explicando como a distância impacta o valor dos pacotes.
O efeito Looter’s Blessing, proveniente dos Supplybag Looter Tonics, agora persiste após a morte.
Redução no custo de instalação dos animal pens médios:
  • Medium Chicken Pen: 1.560 → 1.350 silver
  • Medium Hare Pen: 1.560 → 1.350 silver
  • Medium Pig Peg: 1.800 → 1.350 silver
  • Medium Turkey Pen: 2.100 → 1.755 silver

Correções gerais

  • O progresso com Aether Stones agora é contabilizado corretamente nas tarefas da Rangers Company
  • Os ícones de coleta agora só aparecem ao estar dentro do alcance de coleta
  • Corrigida a tradução inconsistente de "Fishing Rod" no idioma português
  • Corrigido um erro que fazia a Bank UI desaparecer inesperadamente
  • Corrigido o acúmulo incorreto de Deep Burning stacks ao usar Erupt e a carta Wildfire Jackal RavenCard com Meteor Strike. A carta agora reconhece corretamente os efeitos aplicados por Erupt

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