A plataforma Roblox acabou de lançar uma verdadeira bomba na Roblox Developers Conference (RDC 2026), que rolou em San José, na Califórnia. Se você achava que o jogo já estava em todo lugar, prepare-se para o que vem por aí. Os desenvolvedores vão ganhar ferramentas que vão mudar para sempre o jeito que a gente joga e cria, incluindo a opção tão aguardada de lançar as experiências como aplicativos totalmente independentes.
Com a iniciativa Roblox Everywhere, a plataforma vai permitir que os criadores publiquem seus mundos como jogos independentes para celular, PC e consoles. Isso mesmo, você não vai mais precisar abrir o app principal do Roblox só para jogar seus minigames favoritos. Ao remover a barreira de baixar o aplicativo, o Roblox se posiciona para bater de frente com os tradicionais jogos de navegador e os títulos indies de sucesso.

Além disso, até o final do ano, a galera vai poder entrar nas experiências direto pelo Google Chrome usando apenas um link, sem precisar baixar nada. Para deixar tudo ainda melhor, confirmaram o suporte a modos de jogo solo e partidas offline, que devem chegar com força total a partir de 2027. Essa mudança pode revolucionar a forma como os jogadores com conexões de internet limitadas aproveitam a plataforma.
Outra surpresa gigante foi a atualização da engine gráfica e as novas ferramentas para a comunidade. O Roblox agora tem suporte nativo para jogos em 2D, abrindo as portas para jogos de plataforma com pegada retrô e hits de arcade. Mas o que roubou a cena mesmo foi o avanço da inteligência artificial.
A ferramenta Build, que gera cenários inteiros a partir de comandos de texto, já é um sucesso absurdo: nos testes iniciais, cerca de 9.000 jogos foram publicados, sendo que 71% deles foram feitos por novatos que nunca tinham encostado no Roblox Studio. Para uma plataforma focada no conteúdo criado pelo usuário, facilitar a entrada técnica da comunidade significa que veremos uma nova onda de ideias e gêneros inéditos. Eles também anunciaram o Scene Generator para montar cenários 3D misturando texto e imagens, além de NPCs que vão ajudar a testar as fases automaticamente.

A economia do jogo não para de crescer. A empresa revelou que os criadores já acumularam cerca de 1,7 bilhão de dólares em lucros só nos últimos 12 meses. Para facilitar a vida dessa galera, anunciaram a Roblox Wallet, uma conta digital em dinheiro real que vai oferecer pagamentos diários automáticos aos desenvolvedores.
Operada em parceria com a instituição Airwallex, a novidade começa nos Estados Unidos, mas vai se expandir para outros países e será integrada a um cartão de débito para que os criadores possam usar o saldo direto na maquininha. Hoje em dia, o processo de saque pode ser um pouco burocrático, mas essa integração vai transformar os lucros com Robux em poder de compra no mundo real na mesma hora.
Com a marca impressionante de 29 bilhões de horas jogadas registradas no meio do ano e um algoritmo renovado que vai focar em manter os jogadores mais velhos logados por mais tempo, fica claro que a companhia quer dominar não só o metaverso, mas a indústria inteira de games.
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