A Sony Interactive Entertainment registrou uma patente para o “Ghost Player”, uma inteligência artificial capaz de assumir o controle do videogame a qualquer momento. A ideia é que o jogador possa ceder o comando quando enfrentar um nível muito complexo ou ficar preso, permitindo que a IA avance em seu lugar.
Ao contrário das ajudas tradicionais, este sistema não oferece truques nem invencibilidade: ele joga seguindo as regras do título, analisando o estilo do usuário e recorrendo a dados de milhares de partidas para executar a melhor estratégia.


A patente descreve um sistema que se alimenta de clipes de jogo online e dados da PlayStation Network para treinar a IA. O Ghost Player pode identificar o cenário exato em que o jogador está preso e executar a ação mais adequada.
Este conceito é apresentado como uma evolução da função Game Help do PS5, que atualmente oferece guias em texto ou vídeo, mas agora com assistência dinâmica e prática.



O Ghost Player abre um debate profundo sobre o futuro dos games: até que ponto queremos que a máquina jogue por nós? Por um lado, representa um avanço em acessibilidade e comodidade, oferecendo apoio em momentos de frustração. Por outro, levanta questões sobre a própria essência do videogame: a satisfação de superar um desafio com nossas próprias habilidades.
Talvez a chave esteja no equilíbrio: que a IA não substitua a experiência, mas se torne um copiloto que nos acompanha quando precisamos, sem tirar a emoção de sermos protagonistas da nossa própria partida.
O verdadeiro desafio dos games continuará sendo aproveitar a jornada, não apenas chegar ao final
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