A Bandai Namco lançou uma atualização gratuita para DRAGON BALL: Sparking! ZERO que alterou significativamente um aspecto muito específico do jogo: a defesa. Durante meses, parte da comunidade competitiva encontrou maneiras de transformar mecânicas defensivas, como a Super Percepção e os Z-Counters, em reações quase automáticas, utilizando configurações de controle e periféricos que reduziam ao mínimo a margem de erro.

Com esta atualização, essa margem volta a depender da habilidade do jogador. A seguir, veja exatamente o que mudou e o que isso significa para quem deseja adaptar seu estilo de jogo.
Desde o lançamento do jogo em outubro de 2024, defender-se em Sparking! ZERO tem sido tão importante quanto atacar. O sistema de combate oferece diversas camadas defensivas: defesa básica, Super Percepção (que permite desviar rajadas de Ki e projéteis), Z-Counters (usados para responder aos teletransportes dos adversários) e Super Counters, entre outros.
Cada uma dessas mecânicas possui seu próprio custo de Ki e sua própria janela de tempo para ser executada corretamente.

O problema surgiu quando alguns jogadores começaram a utilizar controles modificados ou configurações personalizadas para encadear essas defesas em velocidades praticamente impossíveis de reproduzir manualmente. O resultado foram partidas nas quais as trocas defensivas se repetiam continuamente sem exigir uma leitura real do adversário.
A atualização ataca diretamente essas mecânicas ao ajustar os parâmetros que as tornavam tão eficientes.
Vamos começar pela mecânica mais afetada pela atualização. Antes, usar a Super Percepção contra uma rajada de Ki ou projétil era praticamente uma opção "gratuita": além de desviar o ataque, ela concedia um aumento de atributos ao personagem.
Após a atualização, esse bônus foi removido e uma consequência importante foi adicionada: usar a Super Percepção contra rajadas de Ki ou projéteis agora ativa automaticamente o modo Sparking!.
Isso muda completamente o cálculo de risco e recompensa. Ativar o modo Sparking! não é mais apenas uma vantagem ofensiva escolhida pelo jogador; agora ele também pode ser acionado como consequência de uma ação defensiva.
Além disso, existe um tempo de recarga maior antes de poder utilizar outra Smash Ki Blast, reduzindo a eficácia do spam de ataques à distância.
Os ataques frenéticos e os ataques carregados, incluindo sequências de combos, também receberam diversos ajustes importantes.
Por um lado, foi corrigida uma interação que gerava bastante frustração. Antes, se um jogador estivesse carregando um ataque e fosse atingido por um ataque frenético ou por uma rajada frenética de Ki durante o modo Sparking!, sofreria um recuo involuntário.

Esse recuo não acontece mais, tornando os ataques carregados mais confiáveis durante o modo Sparking!. Por outro lado, ataques frenéticos e golpes corpo a corpo agora causam menos dano, e errá-los resulta em um período de recuperação maior antes que o jogador possa agir novamente.
Além disso, receber golpes corpo a corpo agora causa mais dano. Como resultado, atacar sem uma abertura clara tornou-se uma estratégia muito mais arriscada.
Talvez a mudança mais importante para o timing defensivo seja esta: ativar o modo Sparking! — seja manualmente ao encher a barra de Ki ou automaticamente através da Super Percepção — agora reduz temporariamente a defesa do personagem durante um período específico após a ativação.
Para ajudar os jogadores a acompanhar esse efeito, um novo ícone é exibido na tela enquanto a redução de defesa estiver ativa.
Há também outra consequência importante: se o jogador for atingido por um Super Counter durante essa janela de vulnerabilidade, o modo Sparking! termina imediatamente. Para compensar esses novos riscos, o modo Sparking! também recebeu melhorias:
Outra mudança que pode passar despercebida, mas que possui grande impacto competitivo, é a nova restrição baseada no nível de Poder de Combate (DP).
Após a atualização, determinadas funções defensivas durante o modo Sparking! estão disponíveis apenas para personagens com DP igual ou superior a 7.
Na prática, isso significa que personagens menos poderosos não podem mais utilizar essas mecânicas para compensar limitações ofensivas.
Uma estratégia bastante comum consistia em recuar utilizando pequenos avanços para trás enquanto se aguardava a recuperação de Ki ou uma oportunidade melhor para contra-atacar.
A atualização reduz a velocidade desses movimentos para trás e também diminui a velocidade geral de recuperação de Ki.

Como resultado, jogar de forma excessivamente defensiva agora exige mais tempo e recursos. A atualização também reduz o número máximo de estoques de habilidade de reserva e inclui ajustes de vida para diversos personagens.
Além das mudanças de balanceamento, a atualização trouxe diversas correções técnicas para melhorar a experiência geral.
Com todas essas mudanças, a atualização incentiva os jogadores a tomarem decisões mais conscientes durante momentos decisivos das partidas.
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