Desenvolvido por Joyride Games, disponível para Android e iOS, fazendo parte do ecossistema Superchamps e integrando a tecnologia blockchain. Bullet League é um jogo Battle Royale em 2D, o que proporciona uma experiência um pouco diferente do habitual neste ramo, devido à forma como as partidas são realizadas, graças a essa peculiaridade.
A Academia Superchamps é uma instituição dedicada a treinar os melhores guerreiros do mundo, os Superchamps: personagens únicos com habilidades e poderes especiais que são selecionados para competir em uma série de desafios e batalhas na misteriosa Doom Island.
No modo solo, cada partida consiste em até 30 jogadores que são transportados para um mapa estilo plataforma, que por momentos dá a sensação de que se deve resgatar uma princesa em um castelo distante. O objetivo do jogo é ser o último jogador de pé e, como em qualquer outro Battle Royale, existem armas poderosas espalhadas pelo mapa, cada uma com características diferentes, garantindo que qualquer jogador tenha uma experiência agradável devido à variedade delas, cada um tem três slots para carregar armas: fuzil, revólver, uzi, escopeta, rifle, francotirador, bazooka, granadas explosivas e de gás; bem como curativos e placas, recursos mais do que importantes para alcançar a vitória. Além disso, existe a mecânica de construção através da coleta de minerais que serão utilizados posteriormente para construir arcas (blocos personalizáveis) que desempenham um papel muito importante.
Na hora da estratégia de cada jogador, já que funcionam tanto para o bloqueio de ataques inimigos como para chegar a lugares que de outra forma seriam inalcançáveis para o jogador.
Embora já seja um jogo bastante competitivo por si só, o Bullet League também incorpora uma rota de troféus e pontos de classificação para fortalecer ainda mais essa competitividade.
Bullet League é um jogo que, apesar de atualmente ser mais baseado na tecnologia web2, também optou por adotar a tecnologia web3.
Economia em web2: Aqui segue um modelo tradicional de microtransações, onde o jogador pode adquirir diferentes recursos dentro do jogo, como cosméticos, gemas ou moedas, com dinheiro real.
Anúncios: Embora não seja realmente necessário e seja possível obter moedas, gemas, chaves e planos de forma orgânica apenas jogando, também existem anúncios dentro do jogo, e o jogador pode optar por assistir alguns para aumentar suas recompensas.
Passe de batalha: Não há muito o que explicar, como é comum em muitos jogos, há dois passes de batalha: um gratuito e outro pago, que oferece recompensas maiores.
Economia web3: Embora ainda não esteja totalmente implementado, Bullet League pretende adicionar o modelo Play-to-Earn (P2E), um modelo no qual, enquanto se joga, são obtidas recompensas na forma de NFTs e Tokens.
NFTs: Como uma forma de incentivar os jogadores mais comprometidos com o projeto, o jogador pode adquirir NFTs através da página da Opensea, que servem para obter uma recompensa maior no token $CHAMP.
Superchamps, uma vez dentro o jogador deve ir para a seção "$CHAMP". Uma vez lá, pedirá ao jogador que entre com sua carteira, feito isso, poderá ver as missões necessárias para obter pontos, que ao final da temporada em questão contarão para a obtenção do token $CHAMP.
Bullet League é um jogo divertido e viciante, em nenhum momento o jogador sentirá que é um fardo jogá-lo para participar do airdrop, como poderia ser o caso de outros jogos, aqui prevalece a boa experiência do jogador acima de tudo. Um jogo que combina de forma excepcional ambas as tecnologias. Baixe, jogue sozinho, com amigos ou com nossa comunidade.
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