Mauricio Flores
há 6 dias
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O Nex PlayGround é uma proposta que rompe com o tradicional ao se apresentar como um pequeno cubo que não utiliza controles físicos. Seu funcionamento baseia-se em uma câmera grande angular de alta definição potencializada por inteligência artificial que escaneia o ambiente para detectar o movimento de até quatro pessoas ao mesmo tempo.
Quanto ao hardware, o console não tenta competir em potência bruta com as máquinas mais avançadas do mercado; em vez disso, foca em oferecer uma experiência fluida de visão computacional para que os jogos reajam instantaneamente a cada salto o gesto dos jogadores.

Sua estratégia de retenção é cuidadosamente desenhada para captar o público familiar, especialmente crianças em idade de jardim de infância ou nos primeiros anos do ensino fundamental. Em vez de obrigar o usuário a comprar cada jogo separadamente, a empresa oferece o Play Pass, uma assinatura anual de aproximadamente 89 dólares que dá acesso a um catálogo de mais de 50 títulos que se renova constantemente.
Para demonstrar que não se trata de conteúdos genéricos, a plataforma conta com franquias de renome mundial como Peppa Pig, Vila Sésamo e jogos clássicos da Hasbro como "Papa-Léguas" (Hungry Hungry Hippos), gerando confiança imediata nos pais.

Essa abordagem permitiu que o console alcançasse um sucesso histórico em novembro de 2025, situando-se como o terceiro mais vendido nos Estados Unidos durante todo o mês, embora tenha conseguido atingir o segundo lugar durante a semana da Black Friday.
Ao superar em volume de vendas marcas estabelecidas, o dispositivo demonstrou que existe um mercado de massa interessado na simplicidade. Seu preço competitivo de 249 dólares e sua presença em lojas físicas como Walmart, Target e Best Buy foram determinantes para o seu sucesso.

Atualmente, o console é comercializado oficialmente nos Estados Unidos e Canadá, onde conseguiu consolidar uma comunidade de usuários muito ativa. Devido à explosão na demanda, a empresa já confirmou seus planos de expansão para o primeiro semestre de 2026, visando desembarcar nos principais mercados da Europa e em países selecionados da Ásia para globalizar sua proposta de jogo físico.

Quanto à sua origem, os criadores da máquina se inspiraram profundamente no legado do Nintendo Wii e do sensor Kinect da Microsoft. O objetivo era recuperar aquela magia do "jogo ativo" da década de 2000, onde jogar significava levantar-se do sofá, mas eliminando os problemas técnicos dos sensores antigos.
A ideia central foi aproveitar a tecnologia atual para reunir novamente as famílias na sala de estar, oferecendo uma alternativa à solidão das telas dos telemóveis.
É fascinante ver como uma ideia centrada na simplicidade pode abalar uma indústria que parecia propriedade exclusiva de três empresas. Agora que conhece esta opção, deixamos a pergunta de um milhão: prefere gastar uma pequena fortuna num console de última geração ou prefere comprar dois Nex PlayGround e organizar um torneio familiar em casa? Afinal, você realmente se importaria em distinguir alguns pixels no ecrã se a experiência de jogo for muito mais divertida? Pelo menos não terá de se preocupar se o reflexo do sol estraga o Ray Tracing da sua sala!
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