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Wild Rift 7.1d: Porsche chega ao Rift com skins Néon Temerário

Yujuuu01 | OLA

há 13 horas

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A versão 7.1d de Wild Rift já está disponível e, após meses de espera desde o anúncio, a colaboração com a Porsche finalmente chega ao Rift. Este patch não é apenas uma atualização estética; a equipe de desenvolvimento focou em correções de erros e no ajuste de campeões que estavam ficando para trás no jogo tardio. Além disso, foram implementadas mudanças necessárias para conter o domínio da Mel e revitalizar algumas runas que haviam sido esquecidas.

Com a chegada das skins Néon Temerário, concretiza-se uma das colaborações mais antecipadas pela comunidade. Esta linha de skins traz o conceito das corridas para o Rift, trabalhando em conjunto com uma das marcas mais exclusivas e reconhecidas da indústria automotiva para oferecer um design técnico e moderno.


Néon Temerario: A colaboração com a Porsche

A chegada da Porsche ao Wild Rift não se limita a um nome no menu. As novas skins buscam adaptar os campeões a uma temática de alta tecnologia e velocidade. A partir de 29 de abril, estes são os personagens que recebem skin:

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  • Kai'Sa (e Edição de Prestígio Seleta): É a imagem principal da colaboração. Seus propulsores agora possuem um design inspirado nas linhas de um carro esportivo, buscando um visual mais aerodinâmico.
  • Hecarim: Esta mudança foca em transformar sua mobilidade em uma vantagem visual, transformando o campeão em uma unidade mecânica que deixa rastros de néon por onde passa.
  • Irelia, Zed e Aurora: Estes campeões agora contam com efeitos visuais que simulam componentes mecânicos, como turbinas, escapamentos e painéis de controle digitais.
  • Gragas: É talvez a mudança mais curiosa, já que substitui seu tradicional barril de cerveja por um galão de combustível de alta octanagem.

Além disso, um pequeno "Easter Egg" da Porsche será ativado no jogo no dia 1 de maio para encerrar esta colaboração.

Ajustes de equilíbrio e jogabilidade

O patch 7.1d também traz mudanças essenciais para o meta, focando em campeões que estavam com desempenho acima da média e naqueles que precisavam de um reforço para o final do jogo.

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Nerfs (Ajustes para baixo)

  • Vayne: Sua capacidade de derreter tanques estava alta demais. Seu dano verdadeiro e a velocidade de ataque da sua ultimate foram reduzidos para dar aos oponentes mais margem de reação.
  • Mel: Sua primeira habilidade foi ajustada para ser mais fácil de esquivar, e o tempo de recarga da sua segunda habilidade foi aumentado para punir o uso defensivo descuidado.
  • Riven: Estava dominando a fase de rotas inicial de forma muito agressiva. Seu dano base foi reduzido, mas compensado com uma melhor velocidade de limpeza na selva para mantê-la viável nessa função.

Buffs (Melhorias)

  • Urgot: Fazia tempo que não aparecia na rota superior. Seu dano de ataque básico e o escalonamento de suas pernas foram aumentados para tornar suas trocas mais eficazes.
  • Sivir e Zeri: Ambas tinham dificuldades para encerrar partidas. Agora possuem um melhor crescimento de dano de ataque por nível, permitindo que sejam ameaças reais em lutas de equipe no late game.

Mudanças em Runas

RunaAjuste na versão 7.1dMotivo da mudança
Ritmo LetalMenos velocidade para ataque à distânciaEvitar que atiradores alcancem a velocidade máxima de ataque sem precisar investir em itens.
Eletrocutar (Potencialização)Aumento de dano adaptativoTorná-la mais atraente frente a outras opções de explosão que estavam ofuscando seu uso.
Foco AbsolutoLimiar reduzido para 65%Facilitar que o efeito se mantenha ativo mesmo após receber um pouco de dano incidental.

Finalmente, no modo ARAM AAA, foram adicionados novos Aprimoramentos relacionados à velocidade e os tempos de renascimento foram ajustados para evitar que as partidas fiquem estagnadas nos minutos iniciais.

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