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Comienza el play to test de calamity

Yujuuu01 | OLA

hace 15 días

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Calamity lanza su esperado Play to Test, una fase especial donde los jugadores podrán obtener recompensas exclusivas durante los próximos cuatro días. Con esta nueva etapa llegan ajustes importantes que modifican la estructura del juego. Esta actualización se enfoca en reconfigurar la dinámica de las mazmorras, mejorar el sistema de recompensas y ampliar las opciones del juego competitivo. A continuación, te presentamos los cambios más relevantes.

Mazmorras: menos oro, más estrategia

  • Se establece un límite diario de 1 hora para explorar mazmorras (por defecto).
  • El drop de oro ha sido eliminado, lo que obliga a los jugadores a buscar nuevas fuentes de ingreso, como el vender equipo o comprarlo directamente en la pagina (1 USD = 1000 oro).
  • Las peleas contra jefes (Etapa 9) ahora requieren Llaves de Jefe, que se fabrican con Fragmentos en el NPC Rufus.
  • Los poseedores de Anillos acceden a una tienda exclusiva con reclamos diarios de Pergaminos de Buff (+EXP/+Drop) y Elixires de Valor.
  • Los Puntos de Valor se otorgan por tiempo dentro de mazmorras, no por completar misiones.

Economía: scrolls, tributos y progresión

La Tienda Premium introduce nuevos objetos y mecánicas:

  • Pergamino de Tiempo (+1h): inicia en 150 Oro, sube +50 por compra, hasta 15 unidades.
  • Pergamino de Mejora (+25% stats por 1h): 100 Oro.
  • Sistema de Tributo Wyrm: compra un Pase por $2 (o $20 en P2A) y recibe Oro diario según tu rendimiento en mazmorras (proporción de fragmentos farmeados).

Pesca: nuevo sistema RNG

Se incorpora una mecánica de pesca basada en RNG:

  • Compra carnada con Oro y obtén recompensas instantáneas: Oro, buffs, equipo o cosméticos únicos.
  • Los cosméticos están disponibles completamente en P2A, lo que amplía la personalización sin afectar el balance.

PvP: duelos y apuestas

  • Los duelos ahora permiten staking de Oro y selección de rondas.
  • Se añade un juego de dados PvP, también basado en RNG, con Oro en juego.

Balance de clases y enemigos

Cambios importantes en clases clave:

  • Nigromante: daño total ↓ 5%, daño de orbes ↓ 15%, ataques menos frecuentes.
  • Leshen: daño ↑ 10%, ataques cuerpo a cuerpo más frecuentes, HP ↑ 3%.
  • Ajustes en velocidad de ataque para ambos.
  • Los mobs invocadores ya no pueden llamar refuerzos infinitamente.

Límites de invocación

UnidadMáximo de invocaciones
Nigromante / Reanimador óseo9 mobs
Invocador esqueleto5 mobs
Leshen45 mobs
Médico troll3 mobs
Cazadores3 mobs

Defensa y estadísticas

  • Esquiva perfecta: resistencia mágica y probabilidad de esquiva ↑ de 40% → 50%.
  • Se mejoran los prefijos de Esquiva y Resistencia ×2.
  • Varios objetos reciben bonos adicionales en defensa.

Cambios en habilidades

  • Flecha Ácida: enfriamiento ↓ a 4.5 seg, duración ↑ a 5.5 seg.
  • Lacerar: duración ↑ a 6 seg, enfriamiento ↓ a 5 seg, ahora con ataque en cono.
  • Espada Encantada, Maestría Arcana, Llama Maldita: duración ↑ a 6 seg.
  • Lanza de Hielo: congelación ↑ a 3 seg.
  • Velo de Fase: coste de maná ↑ 10%.
  • Trampa de Escarcha: daño ↑ 10%, temporizador ↓ 10%.
  • Explosión Arcana: daño ↑ 10%, ya no aplica Silencio.

Cambios de clase

  • Mago: +20% de capacidad de maná innata.
  • Arquero: +5% de probabilidad de esquiva innata.

Objetos

  • Deadblight: desarme ahora dura 1 seg (antes 0.3 seg).
  • Espada del Archimago: coste de maná ↑ en ataques automáticos.
  • Daño de bastones ↑ ~10%.
  • Coste de maná en habilidades con ballesta y hacha ↓ ~10%.

Otros ajustes

  • Los jefes y sus mobs ahora tienen resistencia a debuffs correctamente aplicada (antes bugueada en 0).
  • Se reduce la tasa de drop y experiencia en juego en grupo, excepto en combates contra jefes.

Juega Calamity y empieza a ganar en su play to test

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