El universo de Calamity se prepara para una nueva fase de pruebas técnicas, marcada por la incorporación de los gremios. Esta función introduce dinámicas sociales y estratégicas que transforman la forma de jugar, ya que los participantes podrán formar equipos, financiar a otros jugadores y competir juntos por recompensas.
El gran protagonista de esta fase es la incorporación de los gremios, una dinámica que combina elementos sociales con mecánicas de becas o patrocinio.
Cualquier jugador podrá crear un gremio y reunir miembros que aporten Oro a una tesorería común. Ese Oro servirá para adquirir pases de temporada o tiempo adicional de juego, que se destinarán a los llamados scholars, jugadores apoyados por el gremio para progresar más rápido.
Las ganancias que generen los scholars, tanto en Oro como en puntos para el ranking, se distribuirán entre los miembros del gremio en proporción a lo que cada uno haya invertido en la tesorería. Al final del evento, el Oro sobrante y los premios obtenidos por el gremio se repartirán de la misma forma.
La gestión de la tesorería quedará en manos de líderes u oficiales, aunque el liderazgo no dependerá de quién aporte más. Podrán coexistir jugadores que actúen solo como patrocinadores con otros que se encarguen de la administración o la estrategia.
Rol | Función |
---|---|
Miembro | Aporta Oro a la tesorería; recibe beneficios según su inversión. |
Scholar | Recibe apoyo del gremio (tiempo o pase de temporada) y genera Oro/puntos para el equipo. |
Líder/Officer | Administra la tesorería, asigna recursos y define estrategia. |
Otra novedad importante es el cambio en el Wyrm Tribute, que dejará de pagarse en USDC para realizarse en RON, la moneda de la red Ronin. El objetivo es facilitar la entrada a los jugadores y a la comunidad que ya opera dentro de esta cadena.
Además, se han aplicado ajustes de balance y diversas correcciones basadas en los comentarios recibidos durante pruebas anteriores. El listado completo de cambios se publicará en el canal oficial de changelog una vez comience el evento.
La economía del juego se basará en la conversión de RON a Oro, establecida en una tasa fija de 1 RON = 500 Gold.
El evento contará con un fondo inicial de 2000 RON y un millón de Gold, aportados por el equipo de desarrollo, al que se sumarán las compras realizadas por los propios jugadores.
Al finalizar, todos los participantes recibirán un airdrop proporcional a la cantidad de Gold en su inventario, calculado en una tasa de 1 RON por cada 500 Gold. Para ser elegible, será necesario contar con al menos 500 Gold.
En cuanto a las recompensas en WYRM, se distribuirán tres millones de tokens en distintas categorías:
Con incentivos en RON, Gold y WYRM, y con una economía que busca integrarse de forma más sencilla en la red Ronin, el evento ofrecerá un escenario ideal para probar tanto la solidez del sistema como la respuesta de la comunidad.
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