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Gremios en Calamity: lo que necesitas saber antes del test

DonQuijote

hace 19 días

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El universo de Calamity se prepara para una nueva fase de pruebas técnicas, marcada por la incorporación de los gremios. Esta función introduce dinámicas sociales y estratégicas que transforman la forma de jugar, ya que los participantes podrán formar equipos, financiar a otros jugadores y competir juntos por recompensas.

Fechas clave

  • Inicio: martes 30 de septiembre de 2025, 5:00 a. m. (10:00 UTC)
  • Finalización: viernes 3 de octubre de 2025, 8:00 a. m. (13:00 UTC)
  • Duración total: 3 días y 3 horas

El nuevo sistema de gremios

El gran protagonista de esta fase es la incorporación de los gremios, una dinámica que combina elementos sociales con mecánicas de becas o patrocinio.

Cualquier jugador podrá crear un gremio y reunir miembros que aporten Oro a una tesorería común. Ese Oro servirá para adquirir pases de temporada o tiempo adicional de juego, que se destinarán a los llamados scholars, jugadores apoyados por el gremio para progresar más rápido.

Las ganancias que generen los scholars, tanto en Oro como en puntos para el ranking, se distribuirán entre los miembros del gremio en proporción a lo que cada uno haya invertido en la tesorería. Al final del evento, el Oro sobrante y los premios obtenidos por el gremio se repartirán de la misma forma.

La gestión de la tesorería quedará en manos de líderes u oficiales, aunque el liderazgo no dependerá de quién aporte más. Podrán coexistir jugadores que actúen solo como patrocinadores con otros que se encarguen de la administración o la estrategia.

Roles dentro de los gremios

RolFunción
MiembroAporta Oro a la tesorería; recibe beneficios según su inversión.
ScholarRecibe apoyo del gremio (tiempo o pase de temporada) y genera Oro/puntos para el equipo.
Líder/OfficerAdministra la tesorería, asigna recursos y define estrategia.

Cambios económicos y jugabilidad

Otra novedad importante es el cambio en el Wyrm Tribute, que dejará de pagarse en USDC para realizarse en RON, la moneda de la red Ronin. El objetivo es facilitar la entrada a los jugadores y a la comunidad que ya opera dentro de esta cadena.

Además, se han aplicado ajustes de balance y diversas correcciones basadas en los comentarios recibidos durante pruebas anteriores. El listado completo de cambios se publicará en el canal oficial de changelog una vez comience el evento.

Recompensas y economía del evento

La economía del juego se basará en la conversión de RON a Oro, establecida en una tasa fija de 1 RON = 500 Gold.

  • El pase de temporada costará 2000 Gold y podrá adquirirse directamente dentro del juego.
  • Los Time Scrolls, que amplían el tiempo de juego en una hora cada uno, estarán disponibles a partir de 150 Gold, con un máximo de quince por jugador.

El evento contará con un fondo inicial de 2000 RON y un millón de Gold, aportados por el equipo de desarrollo, al que se sumarán las compras realizadas por los propios jugadores.

Al finalizar, todos los participantes recibirán un airdrop proporcional a la cantidad de Gold en su inventario, calculado en una tasa de 1 RON por cada 500 Gold. Para ser elegible, será necesario contar con al menos 500 Gold.

En cuanto a las recompensas en WYRM, se distribuirán tres millones de tokens en distintas categorías:

  • 1,000,000 WYRM entre los 185 mejores jugadores en solitario.
  • 1,225,000 WYRM entre los 5 gremios mejor clasificados.
  • 450,000 WYRM entre los 60 principales referidores.
  • 325,000 WYRM entre los 40 patrocinadores más destacados.

Con incentivos en RON, Gold y WYRM, y con una economía que busca integrarse de forma más sencilla en la red Ronin, el evento ofrecerá un escenario ideal para probar tanto la solidez del sistema como la respuesta de la comunidad.

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