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League of Legends Classic regresa el 29 de julio: todo lo que necesitas saber

Luxanna Crownguard

hace 5 horas

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Con el próximo lanzamiento de el nuevo parche: 26.15, traerá consigo la antigua versión de League Of Legends, haciendo una mezcla de distintas versiones tempranas del juego en una sola, trayendo novedades para los nuevos jugadores y escuchando a los fans más antiguos.

    Garra ESP

CAMPEONES:

Este Parche contendrá una cantidad de "60" campeones por el momento, los cuales 40 de ellos son originales, y los 20 restantes son entre los años 2009 y 2013. La lista oficial no ha sido publicada, pero Riot ha sacado la versión en su servidor de prueba, la PBE, y la comunidad sacó esta lista de personajes :

Riot escuchó a su comunidad, indicando que para obtener los modelos antiguos de los personajes, se tienen que comprar previamente el personaje en si con la moneda del juego, o con el sistema que pongan como misiones específicas. Si estas dos opciones no son viables, habrá rotación gratuita de personajes para una experiencia mas inmersiva.

RUNAS y TALENTOS:

Las Runas vuelven de otra forma a Classic, para los usuarios mas antiguos esto fue una bocanada de nostalgia, ya que las Runas clásicas funcionan como estadísticas adicionales que se suman al estado base del personaje, pudiendo aprovechar mejor un personaje, llevarlo al límite o cambiarle su jugabilidad por completo. Un ejemplo: "+5 Daño de Ataque x Nivel". Lo mismo pasa con los Talentos, estos fueron eliminados en versiones posteriores, pero el concepto es el mismo, son ventajas aplicadas a los personajes dentro de la partida. Lo que mostraré a continuación es una simulación de ambos conceptos:

Runas:

Con simplemente jugar puedes desbloquearlas, empezando con 3 páginas ya subidas a nivel 3, sin necesidad de subirlas de nivel. Al subir tu nivel de cuenta desbloqueas 2 páginas más, junto con el PI podrás comprar páginas adicionales.

Talentos:

Apenas llegas a nivel 4 ya desbloqueas esta función completa, es decir, ya tendrás todas las páginas de los talentos junto con los puntos para mejorar dichas páginas. ¿Que combinación harás tu para llevar al equipo a la victoria?

GRIETA DEL INVOCADOR:

La grieta del invocador antigua no es como la de ahora, donde se puede entrar a cualquier lado con suma facilidad. Antes los campamentos hacían demasiado daño, tenías que ayudar al jungla, habían otros enemigos y en general, las líneas se veían mas rocosas, polvorientas y oscuras. Por suerte, la iluminación, sombras y en general, un giro de tuerca para peleas frenéticas, pero sin perder ese toque nostálgico e indie. Aquí una foto donde se ve todo el mapa:

¿Te podrás adaptar a los cambios del mapa?, ¿o sucumbirás ante los jugadores más veteranos?

HECHIZOS DE INVOCADOR:

Los Hechizos de Invocador son lo que llevas antes de iniciar una partida, son dos ranuras que puedes llenar con distintos hechizos para situaciones específicas o para juegos específicos, cambiando la modalidad de tu campeón y el como lo juegas durante la partida. Por el momento, la comunidad hizo de las suyas y recopiló los siguientes hechizos:

Los más comunes ya los conocemos todos, Curar, Extenuar, Ignite y Flash, pero te aseguro que no conoces estos:

  • Revivir: Era un hechizo que como su nombre lo indica, te revivía directamente en la fuente. Era el hechizo mas roto del juego, por suerte lo sacaron... ¿Verdad?

  • Ascenso: Promovías a un esbirro aliado, potenciando sus estadísticas base, haciendo obviamente un hechizo poderoso para acabar partidas rápido

  • Rally: Potenciaba a los aliados cercanos, poniendo una bandera cercana que se podía destruir, la cual otorgaba más daño de ataque. Esto en combates en equipo era lo mejor, solo tenías que cuidar la bandera.

  • Guarnición: Podía otorgar una bonificación a una torreta aliada como una regeneración de su vida, o disminuir el daño de una torreta enemiga en un 80%. Es algo que hoy en día sería un cambio enorme de como jugar.

    Robux ESP

Datos Curiosos:

Aquí va un apartado que sirve para los que no estuvieron en aquella época del juego, donde todo era un caos sin control:

  • ¿Sabías que antes Maestro Yi se armaba AP y era indestructible?. Su W escalaba con poder de habilidad, y era prácticamente inmortal.

  • Sion se jugaba Midlane, ahora se juega Top y tanque, pero en su momento ibas Mid, y hacías un combo ultra difícil: "Q + W". La Q era un stun automático, ponías el cursor en el personaje enemigo y lo stuneabas, luego apretabas la W, que era un escudo que escalaba con AP y explotaba a los enemigos.

  • En la versión Classic no habrá ranked, pero si habrá un sistema de puntos por así decirlo, el cual está fuertemente inspirado en los rangos de las rankeds. Desde el punto más bajo, hasta retador. ¿Podrás llegar hasta los top globales?

  • Volverán las pantallas de carga antigua, la selección de personajes antiguo no será igual, pero si muy similar. Antes tenías que matarte por conseguir la línea que querías, pero aquí afortunadamente no. El mismo juego te da la opción antes de que busques partida, la opción de elegir que línea quieres ir. Así evitamos a la Lux que trolee y vaya 0/10 a propósito.

  • Con los modelos antiguos, volverán las habilidades antiguas. Esto es un cambio enorme en el modo de juego, ya que aunque algunos personajes no cambiaron mucho, como por ejemplo, Lux. Hay otros como Katarina, Kassadin, Nidalee, que tienen varios cambios en su modo de juego y armamento.

  • Vuelven muchos objetos al juego. Los objetos que ya no estaban en el LoL original, se quedaban en otros modos de juego como "Arena". Pero ahora, habrán más de 70 objetos "nuevos" que podrás inspeccionar y trolear las partidas junto con tus amigos.

Este es el final del artículo. ¡Nos vemos en la próxima Invocador!

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