Después de años de peticiones por parte de la comunidad, League of Legends Classic ya está disponible como un nuevo modo de juego dentro del cliente oficial de Riot Games. Inspirado principalmente en la Temporada 3 (2013), este modo recupera gran parte de las mecánicas, sistemas y objetos que definieron una de las etapas más recordadas del MOBA.

Uno de los mayores cambios frente al League of Legends actual es el regreso de sistemas eliminados hace años, como las runas clásicas, el árbol de maestrías y una gran cantidad de objetos icónicos. Para quienes nunca jugaron esa versión del juego, la experiencia es completamente diferente; para los veteranos, supone un viaje a una época donde cada decisión antes de entrar a una partida tenía un impacto importante.
Antes de la actualización de Runas Reforjadas en 2018, los jugadores debían configurar manualmente sus páginas de runas utilizando diferentes categorías de estadísticas.
En LoL Classic este sistema regresa prácticamente intacto. Los jugadores podrán volver a utilizar:
Cada una otorgaba estadísticas específicas, entre ellas:
Una de las curiosidades más recordadas es el regreso de las famosas runas de 1 % de crítico, utilizadas por muchos jugadores únicamente por la posibilidad de conseguir un golpe crítico inesperado durante los primeros niveles de la partida. Riot incluso las menciona como parte del espíritu nostálgico de este modo.
A diferencia del juego original, Riot ha simplificado el proceso para conseguir estas runas, evitando la larga progresión que existía hace más de una década.
Otro de los sistemas más esperados era el antiguo árbol de maestrías.
Antes de que existieran las runas modernas, los jugadores distribuían puntos entre tres ramas principales:
Cada nivel permitía desbloquear nuevos puntos hasta completar una configuración personalizada que modificaba numerosos aspectos del campeón.
Dependiendo de la distribución elegida, era posible obtener beneficios como:
Este sistema permitía crear configuraciones muy diferentes incluso utilizando el mismo campeón, algo que desapareció con los rediseños posteriores del juego.

Gran parte de la identidad del antiguo League of Legends estaba marcada por objetos que desaparecieron con las sucesivas actualizaciones del juego.
LoL Classic recupera muchos de ellos con sus efectos originales o muy cercanos a la versión que los jugadores recuerdan.
Entre los más destacados se encuentran:
Riot también recuperó varios iconos, efectos visuales y configuraciones de inventario para mantener la sensación de estar jugando una versión auténtica de aquella época.
El regreso de estos sistemas cambia de forma importante la manera de jugar.
En comparación con el League of Legends actual:
Esto hace que muchos enfrentamientos vuelvan a depender más del conocimiento del campeón y de la planificación previa que de las mecánicas modernas introducidas durante los últimos años.
No.
LoL Classic comienza con un plantel inicial de 60 campeones, compuesto por los 40 campeones originales de League of Legends y otros 20 personajes lanzados durante los primeros años del juego, todos con habilidades inspiradas en sus versiones clásicas. Riot confirmó que el número aumentará progresivamente mediante futuras actualizaciones.
Además, el modo cuenta con un sistema de progresión independiente y una herramienta denominada El Consejo, mediante la cual la comunidad podrá votar qué campeones, objetos y otros elementos clásicos deberían incorporarse en próximas actualizaciones.
Más que una recreación exacta del League of Legends de 2009, Riot describe LoL Classic como una recopilación de los elementos más representativos de los primeros años del juego, tomando como principal referencia la Temporada 3. El objetivo es recuperar las sensaciones de aquella época sin renunciar a mejoras técnicas y de calidad de vida presentes en el cliente actual.
Para los jugadores veteranos representa la oportunidad de volver a utilizar sistemas como las runas, las maestrías y los objetos que marcaron una generación. Para quienes comenzaron a jugar años después, supone una forma de conocer cómo era League of Legends antes de las grandes transformaciones que dieron forma al juego actual.
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