Capcom continúa su buena racha con Resident Evil Requiem, el nuevo título de la franquicia, que apuesta por una fórmula inteligente: dividir la experiencia entre terror clásico y acción intensa, utilizando dos protagonistas con estilos muy distintos.
El resultado es un juego que logra satisfacer tanto a los fans del survival horror como a quienes prefieren combates más dinámicos, manteniendo la identidad de la serie mientras experimenta con nuevos enfoques.
La narrativa sigue a dos personajes: Grace, una nueva integrante de la franquicia, y Leon S. Kennedy, uno de los rostros más reconocidos de Resident Evil.
Grace es una analista del FBI que arrastra traumas del pasado, especialmente relacionados con la muerte de su madre. Al ser enviada a investigar un asesinato en el mismo lugar donde ocurrió ese evento, se ve envuelta en una trama mayor, vinculada a una nueva variación del virus que convierte a las personas en zombis —pero con un detalle inquietante: los infectados aún conservan cierto nivel de conciencia.
En paralelo, Leon también investiga los mismos sucesos, y la historia alterna entre ambos personajes, generando un ritmo envolvente. El juego presenta giros interesantes y momentos destacados, incluyendo el regreso a Raccoon City, que aporta un fuerte componente nostálgico.
A pesar de algunos cabos sueltos y pequeñas inconsistencias, la historia funciona bien en general y mantiene el interés de principio a fin.
El principal diferencial de Resident Evil Requiem está en su gameplay dividido.
Con Grace, el juego adopta un enfoque más tradicional de survival horror. La perspectiva en primera persona, los recursos limitados y la poca experiencia de la protagonista en combate aumentan la sensación de vulnerabilidad. La progresión sigue el modelo clásico de la franquicia, con exploración, puzzles y gestión de inventario.
El sistema de crafteo también introduce una variación interesante, permitiendo recolectar materiales biológicos de los enemigos para crear recursos, lo que añade una capa estratégica al juego.
Con Leon, en cambio, el tono cambia por completo. La acción toma protagonismo, con combates más intensos, mayor variedad de armas y mecánicas como el parry, que hacen el gameplay más dinámico. La experiencia se acerca a lo visto en Resident Evil 4, con momentos más exagerados y cinematográficos.
Esta dualidad mantiene el juego fresco, evitando la repetición y ofreciendo variedad a lo largo de la campaña.
Un aspecto que puede dividir opiniones es el uso del fan service. Resident Evil Requiem incluye múltiples referencias y momentos pensados para los seguidores de larga data.
En algunos casos funciona muy bien, especialmente en secciones de exploración y ambientación. Sin embargo, hay momentos en los que estas referencias se sienten forzadas y pueden romper ligeramente la inmersión.
Aun así, no afectan de forma significativa la experiencia general.
Gracias al uso de la RE Engine, el juego alcanza un alto nivel técnico. Los gráficos son detallados, con una iluminación destacada y escenarios bien construidos, especialmente en zonas como Raccoon City.
La banda sonora y los efectos de sonido también aportan a la inmersión, reforzando tanto los momentos de tensión como los de acción.
Resident Evil Requiem ofrece una experiencia completa, equilibrando terror, acción y narrativa de manera efectiva. A pesar de algunos excesos en el fan service, se posiciona como uno de los mejores títulos recientes de la franquicia.
Con alta rejugabilidad y una campaña sólida, es una recomendación clara tanto para fans como para nuevos jugadores.
Nota: 9.5/10
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