Este viernes empieza la Season 2 de OLA TCG.
Y probablemente lo más importante de esta nueva temporada no sea solamente lo que agregamos, sino todo lo que cambiamos después de ver cómo la comunidad jugó la Season 1.
Desde el principio planteamos la primera temporada como una prueba. Teníamos hipótesis sobre cómo debía funcionar el ranking, cómo se iba a comportar la IA y qué tan fácil iba a ser entender las diferentes estrategias dentro del juego.
Algunas funcionaron.
Otras, no.
Y justamente para eso hacemos las cosas de esta manera: lanzamos, vemos cómo juega la comunidad, escuchamos el feedback y volvemos a construir.
Season 2 es el resultado de ese proceso.
Durante Season 1 decidimos ordenar el ranking utilizando win rate.
La lógica parecía bastante simple: si ganabas un porcentaje mayor de tus partidas, debías estar más arriba en el ranking.
Para que eso funcionara asumimos que la dificultad de la IA iba a estar suficientemente balanceada como para generar una competencia justa.
Pero jugando la temporada descubrimos que no era así.
Y apareció un problema todavía más importante:
El sistema incentivaba a algunas personas a dejar de jugar.
Si alguien conseguía un win rate muy alto, seguir jugando significaba arriesgar ese porcentaje y, potencialmente, perder posiciones.
Terminábamos generando exactamente el comportamiento contrario al que queremos para OLA TCG.
No queremos que alguien consiga un buen porcentaje y después tenga miedo de jugar.
Queremos que pruebe decks, experimente estrategias, compita y vuelva al día siguiente.
Tomando algunas ideas que miembros de la comunidad ya nos habían compartido antes del lanzamiento y combinándolas con todo lo que observamos durante Season 1, decidimos cambiar completamente el sistema.
A partir de Season 2, el ranking funciona mediante Season Points.
Ganar una partida suma considerablemente más puntos que perderla.
La habilidad y la estrategia tienen que seguir siendo lo más importante.
Pero hay una diferencia fundamental:
Perder también suma puntos.
Porque participar tiene valor.
Queremos eliminar el incentivo de "mejor no juego para no perder mi posición".
Pero este cambio inmediatamente nos presentó otro problema:
¿Qué hacemos con alguien que decide jugar 500 partidas en un día?
Para evitar que el ranking se convierta simplemente en una competencia por quién tiene más horas disponibles para jugar, Season 2 introduce una curva diaria de puntos.
Las primeras partidas del día son las que más puntos generan.
Después, progresivamente, cada partida empieza a entregar un poco menos.
Podés jugar todo lo que quieras.
Simplemente llega un momento en el que jugar decenas y decenas de partidas adicionales deja de ser una estrategia eficiente para subir en el ranking.
Y al día siguiente, la curva se resetea.
Preferimos que alguien vuelva todos los días a jugar antes que haga 500 partidas en una tarde y desaparezca durante el resto de la temporada.
¿Va a funcionar exactamente como imaginamos?
Esperamos que sí.
Pero seguramente vamos a descubrir cosas nuevas y tendremos que seguir balanceándolo.
Eso también es parte del proceso.
El otro gran cambio de Season 2 no tiene tanto que ver con las reglas, sino con cómo mostramos esas reglas dentro del juego.
OLA TCG tiene un sistema de facciones que afecta cómo se calculan los puntos durante cada enfrentamiento.
El sistema permite bastante estrategia, pero durante Season 1 nos dimos cuenta de que estábamos pidiendo demasiado al jugador.
Había información importante que tenías que recordar o entender por tu cuenta.
Si una mecánica es importante para tomar una decisión, el juego tiene que ayudarte a entenderla en el momento en el que la necesitás.
Durante las partidas vas a poder consultar la rueda de facciones para entender rápidamente cómo interactúan las facciones que se están enfrentando.
Menos memorizar. Más estrategia.
Queremos que puedas consultar esta información en el momento exacto en el que estás tomando una decisión y entender mejor por qué una carta puede ser mejor que otra dependiendo del enfrentamiento.
También agregamos una nueva instancia de información al finalizar cada ronda y cada partida.
Ahora vas a poder ver un resumen de puntos que explica qué ocurrió y cómo se llegó al resultado final.
Parece un cambio pequeño, pero creemos que puede cambiar muchísimo la manera en la que se aprende el juego.
Todavía no estamos donde queremos estar.
Idealmente, entender todo esto debería sentirse completamente natural sin necesidad de demasiadas explicaciones.
Pero este es un paso importante en esa dirección y vamos a estar mirando muy de cerca cómo responde la comunidad durante Season 2.
Season 2 no podía llegar solamente con cambios de sistemas.
También tenemos contenido nuevo.
Durante esta temporada vamos a lanzar un nuevo Booster Pack por tiempo limitado, con nuevas cartas protagonizadas por miembros de nuestra propia comunidad.
El pack solamente va a estar disponible durante un período determinado.
Así que mientras esté activo:
Abran packs. Porque después se va.
Y esto conecta con una de las ideas que más nos entusiasma de todo lo que estamos construyendo alrededor de OLA TCG.
Para abrir Booster Packs necesitás tener activo tu OLA Reactor.
¿Y cómo lo activás?
Ahorrando.
Depositás USDC en tu Reactor y, mientras mantenés tus ahorros, desbloqueás progresión dentro del juego.
Ese dinero sigue siendo tuyo.
No estás comprando las cartas.
No estás pagando por abrir un Booster Pack.
No estás gastando para progresar.
Y podés retirar esos fondos cuando quieras.
Es nuestra forma de darle vuelta a una mecánica que durante años funcionó exactamente al revés.
Los juegos nos acostumbraron a que para progresar más rápido tenemos que gastar más.
Nosotros queremos experimentar con otra idea:
¿Qué pasa si un juego te incentiva a ahorrar en lugar de gastar?
Queremos construir un juego de cartas donde progresar no signifique gastar más dinero, sino construir el hábito de ahorrar.
Season 1 fue nuestra primera gran prueba.
Nos equivocamos en cosas, confirmamos otras y, sobre todo, aprendimos muchísimo viendo jugar a la comunidad.
Ahora empieza Season 2.
Y probablemente descubramos otros diez problemas que hoy todavía no sabemos que existen.
Eso es exactamente lo que queremos.
Jueguen. Prueben estrategias. Rompan todo lo que puedan. Y cuéntennos qué cambiarían.
Nos vemos en OLA TCG Season 2. 🎴
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