La Temporada 4 de Fableborne , iniciada el 2 de diciembre, representa una de las actualizaciones más significativas del proyecto. Además de mejorar la progresión, la economía y el contenido jugable, este ciclo refuerza un elemento que hasta ahora había sido secundario: la experiencia social a través de los gremios.

Los jugadores podrán organizarse en grupos, participar en actividades colaborativas y avanzar en rankings dedicados, incorporando una capa estratégica que complementa la competencia individual.
Fableborne combina dos elementos principales: combates de acción tipo RPG y construcción estratégica de islas. Cada jugador administra su propio reino, ataca bases enemigas y desarrolla héroes con distintas habilidades. El diseño de Pixion Games busca mantener un equilibrio entre jugabilidad tradicional y funciones Web3, sin que estas últimas sean obligatorias para participar.

El juego funciona por temporadas. Cada una reinicia la progresión interna, pero conserva las recompensas vinculadas al Pixion ID, lo que permite avances permanentes sin afectar la competitividad.
La S4 introduce nuevos sistemas, contenido jugable, herramientas de progresión y mejoras en la estructura social del juego. La temporada incorpora varios elementos que expanden la economía interna y las opciones de juego:
Estos componentes forman parte del diseño que conecta la progresión tradicional con el sistema económico del juego.
La alineación de personajes jugables crece con dos incorporaciones:
Ambos se integran al sistema de construcción de builds mediante Ability Tomes y progresión avanzada.

La temporada incorpora el sistema de Ascendency, una capa adicional que permite extender el desarrollo de los héroes más allá de los límites anteriores. Esta mecánica introduce recursos especiales, nuevas monedas internas y más flexibilidad para personalizar estilos de juego.
El sistema de Guilds es la pieza central de esta temporada, transformando la dinámica social del juego y generando un espacio donde la cooperación tiene impacto real en la progresión individual y colectiva.

Las Guilds ahora cuentan con funciones ampliadas que buscan fomentar estrategias grupales:
La S4 introduce misiones diseñadas específicamente para gremios:
Estas actividades entregan diamantes, experiencia, Ability Tomes y recursos vinculados al ecosistema POWER.
Antes de la S4, la experiencia de Fableborne era mayoritariamente individual. Con el nuevo sistema de Guilds los jugadores cuentan con redes de apoyo para progresar. El juego adquiere un componente social persistente entre temporadas.

Se fomenta la creación de comunidades, alianzas y estrategias colectivas. Esto convierte a las Guilds en un pilar narrativo, económico y competitivo dentro del ecosistema de Fableborne.
El token $POWER se integra de forma más presente en la temporada:
A pesar de esto, el juego se mantiene completamente accesible y no requiere NFTs para jugar.
Antes del inicio de la Temporada 4, el equipo realizó un playtest Bug Bash dirigido a poseedores de NFTs del proyecto. Además, Fableborne continúa su expansión dentro de Ronin, red a la que migró después de haber operado en Avalanche. Este movimiento busca optimizar la infraestructura del juego y conectarlo con una comunidad más orientada al gaming Web3.

Temporadas anteriores mostraron niveles altos de participación. Durante la S3 se registraron más de 149.000 jugadores en su fase de prueba y métricas sólidas de actividad diaria.
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