 Barney's Bazaar ha llegado a su fin y, como siempre, han surgido reflexiones por parte de la comunidad frente a lo que, nuevamente para el equipo de Pixels, fue un éxito. Pero, ¿qué tan cierto es ello? ¿Cómo le fue a los jugadores ocasionales o comprometidos con el juego? ¿Valía la pena intentar estar en el top 5000?
Barney's Bazaar ha llegado a su fin y, como siempre, han surgido reflexiones por parte de la comunidad frente a lo que, nuevamente para el equipo de Pixels, fue un éxito. Pero, ¿qué tan cierto es ello? ¿Cómo le fue a los jugadores ocasionales o comprometidos con el juego? ¿Valía la pena intentar estar en el top 5000?
 El evento se realizó sin una fase de prueba previa, a diferencia del evento de Guild Wars, lo que llevó a encontrar varias inconsistencias durante su desarrollo.
El evento se realizó sin una fase de prueba previa, a diferencia del evento de Guild Wars, lo que llevó a encontrar varias inconsistencias durante su desarrollo.

 El equipo de Pixels demostró ser receptivo a las solicitudes de los usuarios al implementar rápidamente algunos cambios.
El equipo de Pixels demostró ser receptivo a las solicitudes de los usuarios al implementar rápidamente algunos cambios.
 Sin embargo, estos cambios se implementaron un día después del inicio del evento, beneficiando a unos usuarios más que a otros y afectando la clasificación final.
Sin embargo, estos cambios se implementaron un día después del inicio del evento, beneficiando a unos usuarios más que a otros y afectando la clasificación final.Se esperaba un evento mas flexible con el tiempo de los jugadores, se suponia que se aprendio de Guild Wards que es muy complejo estar inmerso 24/7 en el juego, he incluso tanto Luke como Heidi manifestaron que esa no era la intención de los eventos.
 Se podrían haber implementado opciones de crafteo en cantidad con temporizadores o penalizaciones de energía para que los jugadores eligieran su estrategia.
Se podrían haber implementado opciones de crafteo en cantidad con temporizadores o penalizaciones de energía para que los jugadores eligieran su estrategia.
 La falta de tiempo para obtener todos los recursos necesarios obligó a muchos jugadores a comprar materiales en el mercado, lo que provocó un aumento en los precios de los recursos y la energía.
La falta de tiempo para obtener todos los recursos necesarios obligó a muchos jugadores a comprar materiales en el mercado, lo que provocó un aumento en los precios de los recursos y la energía.
La intención de Pixels de quemar Pixels y monedas no tuvo el resultado esperado, lo que se evidencia en el mercado OTC; las coins no subieron de precio e incluso a dia de hoy, estan por debajo de los 4 dolares el millon.

Además de los jugadores leales, creadores de contenido y usuarios competitivos, pocos jugadores casuales participaron en el evento. La falta de recompensas para quienes no estaban en el top 5000 y la falta de claridad sobre las recompensas generales desmotivaron a muchos jugadores.

Ultimamente el discurso de Pixels se ha desborado por querer retomar su toque social en el juego; lo que no es un muy claro en este tipo de eventos, que no apoya la interacción entre usuarios y menos aun, una posibilidad de juego justo entre quienes hacen parte de este ecosistema.
Sin embargo, aun se esta en un etapa temprana y se sigue aprendiendo a medida que se desarrollan nuevas mecanicas. Ojalá todos tengan buena suerte con sus almenjas doradas y puedan obtener un incentivo acorde a sus esfuerzos, sin nada más que comentar de Barney´s Bazaar.

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