Wilder World Dev Log 17 marca una transición clave para el proyecto. El juego deja atrás la fase puramente experimental y pasa a operar como un servicio activo con jugadores reales, economía en funcionamiento y sistemas validados en condiciones reales.
Durante este ciclo se lanzaron funciones centrales como el Avatar Selector, el Garage Selector y el Open World Preview, permitiendo explorar por primera vez la ciudad conectada de Wiami como un entorno jugable continuo.

El Open World Preview se lanzó el 19 de diciembre de 2025 como una versión inicial enfocada en un distrito llamado Nexus.
Actualmente:
Esta primera iteración incluye:
La decisión de limitar el mapa a un distrito permite validar rendimiento, comportamiento de sistemas y equilibrio antes de expandir el resto de la isla.

Uno de los puntos centrales del Wilder World Dev Log 17 es el lanzamiento de los Season One Packs.
Características principales:
Cada Pack contiene tres NFTs funcionales y comerciables:
Las rarezas están divididas en seis categorías: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary y WILD.
Los objetos de la Temporada Uno no serán reemitidos, estableciendo escasez permanente.

El Garage Selector permite elegir entre 50 vehículos y conducir seis de ellos en el Open World.
Además, se introdujo un nuevo motor de físicas que redefine completamente el comportamiento de los autos.
Incluye:
También se añadió un sistema de tuning de motor, donde las mejoras afectan el ratio potencia/peso y pueden cambiar la categoría del vehículo.
En el futuro habrá:

El sistema Breach conecta exploración y combate.
El ciclo funciona así:
Las Breaches son dinámicas y se expandirán con más variantes y recompensas.

Wiami cuenta con aproximadamente 3.500 NPCs activos distribuidos por calles, interiores y estaciones.
El comportamiento cambia según la situación:
El sistema de tráfico con IA incluye:

Desde el Dev Log anterior:
Esto confirma que el proyecto ya funciona como un servicio en operación.

Entre las mejoras destacadas del Wilder World Dev Log 17:
También se añadieron estaciones de combustible, reparación y recarga de NOS en el Open World.
El equipo trabaja en:
Además, el lanzamiento público del Open World está previsto para el segundo trimestre.

Este ciclo representa el paso definitivo hacia una estructura de juego persistente con:
El enfoque ahora está en expansión, estabilidad y acceso público.
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