Esta guía presenta los mejores mods para el modo Horde Siege en Gears of War: E-Day. Incluye los mods recomendados para armas, armadura y Tactical Gear.
| Mod recomendado | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
| Forged Barrel | Barrel | Aumenta la precisión y el rango de daño |
| Precision Rifling | Barrel | Aumenta el daño crítico y la precisión |
| Active Compensator | Stock | Otorga precisión que aumenta de forma constante durante el fuego sostenido |
| Cover Brace | Stock | Mejora mucho la precisión al disparar desde cobertura |
| Extended Magazine | Magazine | Aumenta la capacidad del cargador |
| Cut Magwell | Magazine | Aumenta mucho la velocidad de recarga |
| Laser | Misc | Añade un punto de mira visible cuando no se apunta |
| Composite Chassis | Body | Reduce el flinch y el balanceo al apuntar o usar mira |
| Skeleton Frame | Body | Mejora la velocidad de apuntado y de cambio de arma, y el movimiento al apuntar |
| Full Metal Jacket | Perfect Reload | Los Perfect Reloads otorgan Perfect Ammo con daño aumentado |
| Overpacked Mag | Perfect Reload | Los Perfect Reloads otorgan un Perfect Magazine completo con munición ilimitada durante un tiempo muy corto |
Los mejores mods de armas para Horde Siege son aquellos que aumentan la precisión, el daño, el rango y la eficiencia del arma. Los mods de Barrel y Stock mejoran la precisión. Los mods de Magazine son versátiles y se adaptan al estilo de juego de cualquier clase.
Los mods de Body resultan útiles en casos específicos, como cuando se recibe daño mientras se dispara. Por último, los mods de Perfect Reload se pueden usar con cualquier arma del juego para aumentar el daño.

| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Cover is Life | Nivel 3 | Mejora la regeneración de salud en cobertura |
| Opportunity Targeting | Nivel 10 | Aumenta el daño a enemigos aturdidos |
| Cover Stability | Nivel 13 | Mejora el retroceso y la estabilidad en cobertura |
| Battle Hardened | Nivel 18 | Aumenta la salud máxima |
| Cover Stunner | Nivel 30 | El daño infligido desde cobertura aplica Stunned a los enemigos |
Estos mods de armadura ayudan a la clase Assault a causar daño mientras aumentan su supervivencia en combate. También mejoran sus estadísticas al disparar desde cobertura.

| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Muscle Memory | Nivel 5 | Aumenta la ventana de Active Reload y la duración de Perfect Ammo |
| Proximity Reload | Nivel 10 | Las eliminaciones a corta distancia otorgan Perfect Reload |
| Proximity Tempo | Nivel 17 | Las eliminaciones a corta distancia reducen el tiempo de enfriamiento del Injector |
| Proximity Regen | Nivel 17 | Las eliminaciones a corta distancia curan |
| Proximity Power | Nivel 30 | Aumenta el daño a enemigos a corta distancia |
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Estos mods de armadura permiten a la clase Breacher beneficiarse de las eliminaciones a corta distancia. También ayudan a que el Injector se recargue más rápido y aumentan el daño de la clase contra enemigos cercanos.

| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Smooth Operator | Nivel 7 | Mejora la defensa y la estabilidad al apuntar |
| Cash Back | Nivel 8 | Las eliminaciones Pulsed pueden suministrar munición |
| Perfect Tempo | Nivel 24 | Obtener un Perfect Reload reduce el tiempo de enfriamiento del Pulse Drone |
| Perfect Power | Nivel 22 | Aumenta el daño con Perfect Ammo |
| Thread the Needle | Nivel 30 | Perfect Ammo causa mayor daño crítico a enemigos Pulsed |
Estos mods de armadura aumentan la supervivencia de la clase Marksman y permiten suministrar munición a los aliados con eliminaciones Pulsed. También mejoran el daño crítico de Perfect Ammo.
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Flesh Wounds | Nivel 3 | Mejora la regeneración de salud |
| One for All | Nivel 19 | Las ejecuciones curan a todos los compañeros de escuadrón |
| Best Defense | Nivel 17 | Las eliminaciones desde cobertura curan |
| Cover Tempo | Nivel 28 | Las eliminaciones desde cobertura reducen el tiempo de enfriamiento de Stim |
| Field Triage | Nivel 30 | Recoger un COG Tag revive a su dueño |
Estos mods de armadura dan a la clase Medic más supervivencia y capacidad de curación, lo que facilita revivir aliados en campo abierto. Field Triage permite revivir de forma instantánea a un aliado solo con recoger su COG Tag.

Early Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Proximity Trigger | Nivel 7 | Cambia el Disruptor a activación por proximidad y mejora el enfriamiento |
| Burst Capacitor | Nivel 9 | Mejora el enfriamiento del Disruptor |
Estos mods permiten que el Sonic Disruptor tenga menor enfriamiento y solo se active cuando hay enemigos cerca, lo que lo hace más eficiente.
Mid Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración del Disruptor |
| Radial Emitter | Nivel 11 | La onda del Disruptor se vuelve circular |
Estos mods permiten que el Sonic Disruptor dure más y tenga un área de efecto mayor, lo que le permite alcanzar a más enemigos.
Late Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración del Disruptor |
| Radial Emitter | Nivel 11 | La onda del Disruptor se vuelve circular |
| Vulnerability Resonance | Nivel 30 | Los enemigos aturdidos reciben más daño de todas las fuentes |
Estos mods permiten que el Sonic Disruptor dure más y tenga un área de efecto circular, alcanzando enemigos desde todas las direcciones. También aumenta el daño que reciben los enemigos aturdidos.

Early Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Stability Compound | Nivel 7 | Mejora el retroceso y la estabilidad durante Adrenaline |
| Reload Amplifier | Nivel 9 | Las eliminaciones con Adrenaline recargan el arma |
Estos mods permiten que el Adrenaline Injector recargue las armas mientras está activo. También aumentan la precisión del arma al mismo tiempo.
Mid Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Burst Capacitor | Nivel 15 | Mejora el enfriamiento del Injector |
| Retention Battery | Nivel 11 | Aumenta la duración de Adrenaline |
| Aggression Compound | Nivel 16 | Aumenta el daño de Adrenaline |
Estos mods permiten que el Adrenaline Injector dure más y que la clase Breacher cause más daño durante su duración.
Late Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Burst Capacitor | Nivel 15 | Mejora el enfriamiento del Injector |
| Immunity Compound | Nivel 18 | No se recibe daño de efectos de estado con Adrenaline |
| Aggression Compound | Nivel 16 | Aumenta el daño de Adrenaline |
Estos mods permiten que el Adrenaline Injector haga a la clase Breacher inmune a efectos de estado y daño mientras está activo. Adrenaline también aumenta el daño que causa la clase.

Early Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración del Pulse Drone |
| Energy Siphon | Nivel 7 | Las ondas del Pulse Drone recolectan energía |
Estos mods permiten que el Pulse Drone dure más y recolecte energía cada vez que pulsa, ayudando a la visibilidad del equipo y a recoger drops de enemigos.
Mid Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Healing Resonance | Nivel 11 | Eliminar enemigos Pulsed cura |
| Energy Siphon | Nivel 7 | Las ondas del Pulse Drone recolectan energía |
| Pulsed Scavenger | Nivel 16 | Las eliminaciones Pulsed pueden soltar munición |
Estos mods permiten que las eliminaciones Pulsed suelten munición y curen a la clase Marksman. El Pulse Drone también recolecta energía al pulsar.
Late Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Echo Resonance | Nivel 15 | Los enemigos Pulsed pueden pulsar |
| Healing Resonance | Nivel 11 | Eliminar enemigos Pulsed cura |
| Reload Resonance | Nivel 19 | Eliminar enemigos Pulsed otorga un Perfect Reload |
Estos mods permiten que los enemigos Pulsed vuelvan a pulsar, encadenando escaneos. También permiten a la clase Marksman curarse y obtener un Perfect Reload al eliminar enemigos Pulsed.

Early Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración de Stim |
| Vitality Emitter | Nivel 4 | Aumenta la curación de la onda de Stim |
Estos mods permiten que el Stim Vaporizer dure más y cure mejor a los aliados.
Mid Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración de Stim |
| Vitality Emitter | Nivel 4 | Aumenta la curación de la onda de Stim |
| Reflex Field | Nivel 16 | El área de Stim hace que los Active Reloads otorguen Perfect Reloads |
Estos mods permiten que el Stim Vaporizer cure mejor a los aliados del Medic y además les otorgue Perfect Reloads.
Late Game
| Mod | Nivel de desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nivel 2 | Aumenta la duración de Stim |
| Tempo Emitter | Nivel 18 | Las ondas de Stim reducen los enfriamientos de Tactical Gear de los aliados |
| Reflex Field | Nivel 16 | El área de Stim hace que los Active Reloads otorguen Perfect Reloads |
Estos mods permiten que el Stim Vaporizer dure más, otorgue Perfect Reloads a los aliados y reduzca los enfriamientos de Tactical Gear de los aliados del Medic.

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