Beast of Reincarnation, o novo action RPG da Game Freak, marca a primeira vez que o estúdio por trás de Pokémon constrói um mundo completamente diferente do zero. O jogo chega em 4 de agosto de 2026 e já gera grande expectativa entre fãs de Soulslikes e seguidores de longa data da Game Freak.
Se você está prestes a mergulhar no Japão devastado liderado por Emma e seu companheiro canino Koo, há uma série de detalhes narrativos, mecânicos e técnicos que vale a pena conhecer antes de começar. Reunimos tudo aqui.
Depois de três décadas focada quase exclusivamente na franquia Pokémon, a Game Freak decidiu romper o padrão. Beast of Reincarnation é seu primeiro título AAA fora desse universo, dirigido por Kota Furushima, que já trabalhou no sistema de batalha e no som de diversos jogos da saga.
O projeto roda em Unreal Engine 5 e é publicado pela Fictions, marcando a primeira vez que um título da Game Freak chega tanto ao PlayStation quanto ao Xbox. Essa mudança de plataforma é, por si só, uma notícia relevante para a indústria, já que rompe a associação quase exclusiva do estúdio com o hardware da Nintendo.
A trama se passa em um Japão devastado, dois mil anos no futuro. Uma praga vegetal parasita conhecida como "blight" consumiu grande parte da civilização humana, deixando colônias dispersas de sobreviventes e Golems — androides que carregam almas humanas degradadas — vagando por um mundo que habitam há séculos.
Um dos aspectos mais marcantes do design é que o ambiente reage em tempo real: regiões de terras devastadas podem se transformar repentinamente em florestas densas durante a exploração, alterando o terreno e gerando novas ameaças. Essa variabilidade ambiental transforma cada jogatina em uma experiência ligeiramente diferente.
Também existe uma superstição apresentada logo no início da história: quem olha para a sempre presente lua crescente no céu acaba morrendo. É um daqueles detalhes que ajudam a construir a atmosfera opressiva do jogo.
Emma é uma guerreira de 18 anos expulsa das colônias sobreviventes por ter nascido com blight. Sua condição lhe dá a capacidade de manipular crescimentos semelhantes a plantas, incluindo seu próprio cabelo, usado tanto para locomoção quanto para combate.
Ela também exerce o papel de "Seladora" (Sealer), responsável por caçar malefacts — criaturas corrompidas pelo blight — e absorver sua corrupção para dentro do próprio corpo.
Koo, seu companheiro parecido com um Shiba Inu, é ele mesmo um malefact corrompido. Pelas regras desse mundo, Emma e Koo deveriam ser inimigos naturais, mas a narrativa constrói o vínculo entre os dois a partir do atrito inicial que evolui para confiança. O diretor Furushima descreveu a base emocional do jogo como uma mistura de calor humano, confiança e isolamento.
A Game Freak define Beast of Reincarnation como um "one-person-one-dog RPG", e essa definição molda todo o design de combate. O jogador controla Emma diretamente em tempo real, encadeando golpes de espada, lançando inimigos pelos ares, usando as habilidades de cabelo e disparando projéteis, sempre buscando oportunidades para aparar golpes com o sistema de parry.
Ao mesmo tempo, é possível dar comandos a Koo para que execute suas próprias técnicas, criando um ritmo híbrido entre ação direta e tomada de decisão baseada em comandos, algo parecido com o que Final Fantasy VII Rebirth propõe com seus companheiros.
O mecanismo de destaque é o Entanglement Overdrive: ao encher um medidor específico, os inimigos desaceleram drasticamente enquanto Emma continua se movendo em velocidade quase normal. Guias antecipados apontam consistentemente esse segundo ritmo de combate como um dos maiores avanços para quem ainda está se acostumando com o jogo.
Outra dica inicial importante: o esquiva lateral inicial de Emma exige um tempo de reação muito preciso e nem sempre a afasta o suficiente dos inimigos. Guias recomendam priorizar o caminho "Tracking Shot" na árvore de habilidades, que desbloqueia um rolamento de esquiva completo, muito mais eficaz para escapar de combos.
O sistema de progressão permite personalizar tanto Emma quanto Koo por meio de árvores de habilidades, equipamentos e Spirit Stones. A exploração recompensa constantemente com novas katanas para Emma e amuletos (Charms) para Koo.
As descrições oficiais mencionam estilos de combate à distância, furtivo e agressivo, sugerindo que o jogo oferece bastante flexibilidade tática de acordo com as preferências de cada jogador.
Explorar caminhos secundários também é essencial: diversas fontes concordam que rotas alternativas recompensam com manuais, armas, caixas de ferro, acampamentos, receitas, materiais de crafting e decorações, além de acesso aos Santuários da Veia do Dragão (Dragon Vein Shrines). Os manuais, em especial, desbloqueiam receitas de refeições, tônicos de recuperação e flechas ácidas que Kagura ou Koo podem produzir.
Beast of Reincarnation será lançado com três níveis de dificuldade: Modo Normal, Modo Difícil e Modo História. Este último torna o tempo de parry mais permissivo e reduz o dano recebido dos inimigos, voltado para jogadores mais interessados na jornada de Emma e Koo do que em combates punitivos.
| Modo | Foco | Recomendado para |
|---|---|---|
| Normal | Equilíbrio entre história e desafio | Jogadores experientes de action RPG |
| Difícil | Máxima exigência mecânica | Fãs hardcore de Soulslikes |
| História | Parry mais permissivo, menos dano recebido | Jogadores focados em narrativa |
Outro detalhe útil: a maioria das lutas contra chefes tem um acampamento próximo onde é possível descansar, salvar e aplicar melhorias, mas alguns deles não ficam nos locais mais óbvios. Guias especializados recomendam nunca se aproximar de um inimigo grande sem antes localizar esse ponto de checkpoint, para evitar perder o progresso recente.
Vale mencionar ainda um detalhe que muitos jogadores acabam perdendo: existe uma opção para ativar a dublagem em inglês, mas o jogo praticamente não sinaliza onde encontrá-la nos menus.
Beast of Reincarnation chega oficialmente em 4 de agosto de 2026, embora nos Estados Unidos o desbloqueio comece em 3 de agosto devido à diferença de fuso horário. O lançamento está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com disponibilidade desde o primeiro dia no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass.
Não existe uma versão com acesso antecipado: todos os jogadores, independentemente da edição adquirida, têm acesso ao mesmo tempo. A Edição Digital Deluxe adiciona conteúdo extra no jogo, mas não concede nenhuma vantagem de acesso antecipado.
Um ponto importante para os fãs da Nintendo: apesar de ser um desenvolvimento da Game Freak, Beast of Reincarnation não chegará a nenhuma plataforma da Nintendo, consolidando seu status como um projeto multiplataforma totalmente independente do legado Pokémon.
Além da jornada de Emma e Koo, esse lançamento representa uma mudança estratégica relevante: um estúdio historicamente ligado a uma única franquia agora diversifica seu catálogo e aposta em consoles fora de sua zona de conforto habitual. O diretor Furushima descreveu o desenvolvimento como um desafio constante, chamando-o de algo totalmente novo para a equipe.
Com uma estrutura de dez estágios e cerca de 30 horas de jogo, segundo números compartilhados pelo próprio diretor — embora outras estimativas apontem até 30-40 horas —, Beast of Reincarnation se consolida como um dos lançamentos mais comentados de agosto de 2026.
1
0
NEWSLETTER
Inscreva-se!
E fique por dentro das últimas novidades
Outras novidades que podem te interessar
Etiquetas