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ARTIGO

Começa o Play to Test de Calamity

Yujuuu01 | OLA

há 17 dias

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Calamity inicia sua tão esperada fase Play to Test, um período especial em que os jogadores poderão conquistar recompensas exclusivas durante os próximos quatro dias. Esta nova etapa traz ajustes importantes que alteram a estrutura do jogo. A atualização foca em reconfigurar a dinâmica das masmorras, melhorar o sistema de recompensas e expandir as opções do modo competitivo. Confira abaixo as mudanças mais relevantes.

Masmorras: menos ouro, mais estratégia

  • Estabelecido um limite diário de 1 hora para explorar masmorras (por padrão).
  • O drop de ouro foi removido, exigindo que os jogadores busquem novas fontes de renda, como vender equipamentos ou comprá-los diretamente na página (1 USD = 1000 ouro).
  • As batalhas contra chefes (Estágio 9) agora exigem Chaves de Chefe, fabricadas com Fragmentos no NPC Rufus.
  • Portadores de Anéis têm acesso a uma loja exclusiva com reivindicações diárias de Pergaminhos de Buff (+EXP/+Drop) e Elixires de Valor.
  • Os Pontos de Valor são concedidos com base no tempo dentro das masmorras, não por completar missões.

Economia: pergaminhos, tributos e progressão

A Loja Premium apresenta novos itens e mecânicas:

  • Pergaminho de Tempo (+1h): começa em 150 Ouro, aumenta +50 por compra, até 15 unidades.
  • Pergaminho de Aprimoramento (+25% stats por 1h): 100 Ouro.
  • Sistema de Tributo Wyrm: compre um Passe por $2 (ou $20 no P2A) e receba Ouro diário conforme seu desempenho nas masmorras (proporção de fragmentos farmados).

Pesca: novo sistema RNG

Uma nova mecânica de pesca baseada em RNG foi adicionada:

  • Compre isca com Ouro e receba recompensas instantâneas: Ouro, buffs, equipamentos ou cosméticos únicos.
  • Os cosméticos estão totalmente disponíveis via P2A, permitindo personalização sem afetar o equilíbrio do jogo.

PvP: duelos e apostas

  • Os duelos agora permitem apostas em Ouro e seleção de rodadas.
  • Um jogo de dados PvP foi adicionado, também baseado em RNG, com Ouro em jogo.

Balanceamento de classes e inimigos

Mudanças importantes em classes-chave:

  • Necromante: dano total ↓ 5%, dano dos orbes ↓ 15%, ataques menos frequentes.
  • Leshen: dano ↑ 10%, ataques corpo a corpo mais frequentes, HP ↑ 3%.
  • Ajustes na velocidade de ataque para ambos.
  • Mobs invocadores não podem mais chamar reforços infinitamente.

Limites de invocação

UnidadeMáximo de Invocações
Necromante / Reanimador Ósseo9 mobs
Invocador Esqueleto5 mobs
Leshen45 mobs
Médico Troll3 mobs
Caçadores3 mobs

Defesa e estatísticas

  • Esquiva perfeita: resistência mágica e chance de esquiva ↑ de 40% → 50%.
  • Prefixos de Esquiva e Resistência aprimorados ×2.
  • Vários itens recebem bônus adicionais de defesa.

Mudanças em habilidades

  • Flecha Ácida: tempo de recarga ↓ para 4.5 seg, duração ↑ para 5.5 seg.
  • Lacerar: duração ↑ para 6 seg, recarga ↓ para 5 seg, agora com ataque em cone.
  • Espada Encantada, Maestria Arcana, Chama Maldita: duração ↑ para 6 seg.
  • Lança de Gelo: congelamento ↑ para 3 seg.
  • Véu de Fase: custo de mana ↑ 10%.
  • Armadilha de Geada: dano ↑ 10%, temporizador ↓ 10%.
  • Explosão Arcana: dano ↑ 10%, não aplica mais Silêncio.

Mudanças de classe

  • Mago: +20% de capacidade de mana inata.
  • Arqueiro: +5% de chance de esquiva inata.

Itens

  • Deadblight: desarme agora dura 1 seg (antes 0.3 seg).
  • Espada do Arquimago: custo de mana ↑ em ataques automáticos.
  • Dano de cajados ↑ ~10%.
  • Custo de mana em habilidades com besta e machado ↓ ~10%.

Outros ajustes

  • Chefes e seus mobs agora têm resistência a debuffs corretamente aplicada (antes bugada em 0).
  • Redução na taxa de drop e experiência em jogo em grupo, exceto em combates contra chefes.

Jogue Calamity e comece a ganhar no Play to Test

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