CS: Legacy foi oficialmente apresentado como um remake totalmente independente de Counter-Strike 1.6, desenvolvido do zero com o SDK oficial da engine Source da Valve. O anúncio veio acompanhado de um trailer de revelação que já está disponível no YouTube.
Trata-se de uma evolução direta do CSPromod, criado pela mesma equipe, e representa uma releitura moderna do clássico CS 1.6. Diferente de outros projetos semelhantes, CS: Legacy não reutiliza arquivos do jogo original, oferecendo:
A equipe confirmou que o CS: Legacy opera sob a licença pública não comercial do SDK da Valve. Isso significa:
✅ O desenvolvimento é completamente independente e sem fins lucrativos.
✅ O código e os assets são originais, sem uso de arquivos do CS original.
✅ A distribuição na Steam é viável sob os termos do SDK oficial.
✅ A equipe está em contato com a Valve e aguarda validação para publicação na plataforma.
Atualmente, estão preparando a página na Steam via SteamWorks, o que pode levar alguns meses adicionais enquanto a revisão da Valve é concluída.
A notícia chega pouco após o anúncio do cancelamento de Classic Offensive, outro projeto baseado no CS original. Embora ambos buscassem recriar a experiência clássica, CS: Legacy se destaca pela abordagem totalmente independente, com sistemas, gráficos e assets criados do zero.
A equipe também expressou respeito e apreço por Classic Offensive, reconhecendo o trabalho realizado e mantendo contato direto com seu desenvolvedor principal, Zool.
O desenvolvimento do CS: Legacy continua ativo. Além do processo de validação na Steam, um novo vídeo público com gameplay está em produção para mostrar mais detalhes da experiência que esse remake oferecerá.
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