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Guildas em Calamity: O que você precisa saber antes do teste

DonQuijote

há um dia

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O universo de Calamity se prepara para uma nova fase de testes técnicos, marcada pela incorporação das guildas. Essa função introduz dinâmicas sociais e estratégicas que transformam a forma de jogar, já que os participantes poderão formar equipes, financiar outros jogadores e competir juntos por recompensas.

Datas-chave

  • Início: terça-feira, 30 de setembro de 2025, 5:00 a.m. (10:00 UTC)
  • Encerramento: sexta-feira, 3 de outubro de 2025, 8:00 a.m. (13:00 UTC)
  • Duração total: 3 dias e 3 horas

O novo sistema de guildas

O grande destaque desta fase é a incorporação das guildas, uma dinâmica que combina elementos sociais com mecânicas de bolsas ou patrocínio.

Qualquer jogador poderá criar uma guilda e reunir membros que contribuam com Ouro em um tesouro comum. Esse Ouro servirá para adquirir passes de temporada ou tempo adicional de jogo, que serão destinados aos chamados scholars, jogadores apoiados pela guilda para progredirem mais rápido.

Os ganhos gerados pelos scholars, tanto em Ouro quanto em pontos para o ranking, serão distribuídos entre os membros da guilda na proporção do que cada um investiu no tesouro. Ao final do evento, o Ouro restante e os prêmios obtidos pela guilda serão repartidos da mesma forma.

A gestão do tesouro ficará nas mãos de líderes ou oficiais, embora a liderança não dependa de quem contribuiu mais. Poderão coexistir jogadores que atuam apenas como patrocinadores com outros que se encarregam da administração ou da estratégia.

Papéis dentro das guildas

PapelFunção
MembroContribui com Ouro para o tesouro; recebe benefícios de acordo com seu investimento.
ScholarRecebe apoio da guilda (tempo ou passe de temporada) e gera Ouro/pontos para a equipe.
Líder/OficialAdministra o tesouro, aloca recursos e define estratégia.

Mudanças econômicas e jogabilidade

Outra novidade importante é a mudança no Wyrm Tribute, que deixará de ser pago em USDC para ser realizado em RON, a moeda da rede Ronin. O objetivo é facilitar a entrada de jogadores e da comunidade que já atua dentro dessa cadeia.

Além disso, foram aplicados ajustes de balanceamento e diversas correções baseadas nos comentários recebidos durante testes anteriores. A lista completa de mudanças será publicada no canal oficial de changelog assim que o evento começar.

Recompensas e economia do evento

A economia do jogo será baseada na conversão de RON em Ouro, estabelecida em uma taxa fixa de 1 RON = 500 Gold.

  • O passe de temporada custará 2000 Gold e poderá ser adquirido diretamente dentro do jogo.
  • Os Time Scrolls, que ampliam o tempo de jogo em uma hora cada um, estarão disponíveis a partir de 150 Gold, com um máximo de quinze por jogador.

O evento contará com um fundo inicial de 2000 RON e um milhão de Gold, aportados pela equipe de desenvolvimento, ao qual se somarão as compras realizadas pelos próprios jogadores.

Ao final, todos os participantes receberão um airdrop proporcional à quantidade de Gold em seu inventário, calculado em uma taxa de 1 RON para cada 500 Gold. Para ser elegível, será necessário possuir pelo menos 500 Gold.

Quanto às recompensas em WYRM, serão distribuídos três milhões de tokens em diferentes categorias:

  • 1.000.000 WYRM entre os 185 melhores jogadores solo.
  • 1.225.000 WYRM entre as 5 guildas mais bem classificadas.
  • 450.000 WYRM entre os 60 principais indicados.
  • 325.000 WYRM entre os 40 patrocinadores de maior destaque.

Com incentivos em RON, Gold e WYRM, e com uma economia que busca se integrar de forma mais simples na rede Ronin, o evento oferecerá um cenário ideal para testar tanto a solidez do sistema quanto a resposta da comunidade.

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