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Guia de Características TFT Set 17: Deuses do Espaço

Yujuuu01 | OLA

há 7 horas

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Garra ESP

O Set 17 de Teamfight Tactics introduz uma vasta quantidade de sinergias que combinam tecnologia, divindades e mecânicas de risco.

Neste guia, você encontrará todas as características deste novo set para aperfeiçoar suas composições e começar a subir nas ranqueadas.


1. Animalia

Característica focada na investigação tecnológica através do combate.

  • Mecânica: Após perder para um jogador, você ganha 20 de tecnologia (+ sequência de derrotas x 5). Cada abate por unidades Animalia concede 2 de tecnologia. Ao chegar a 100, você obtém uma Arma Animalia.
  • (3): A investigação começa.
  • (6): Ao vencer um combate contra um jogador, você ganha espólios!

2. Astromante

Os Astromantes traçam uma constelação diferente a cada partida, revelando mais hexágonos fortalecidos conforme o nível do jogador.

  • Variações de Constelação:
    • O Altar: Sacrifícios de campeões concedem 8% de vida e velocidade de ataque a aliados em hexágonos fortalecidos.
    • O Javali: Concede ouro (1 a 6), PH e velocidade de ataque com base no nível da característica.
    • O Medalhão: Aliados em hexágonos fortalecidos recebem 12% de amplificação de dano (+6.5% por cada aliado de 3 estrelas).
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  • A Caçadora: Marca inimigos com mais vida. Aliados ganham velocidade de ataque e os Astrais recuperam 10% de vida ao morrer o inimigo marcado.
  • A Fonte: Concede regeneração de mana e cura baseada no dano das habilidades.
  • A Montanha: Escalonamento massivo de atributos (Vida, DA, PH, Armadura, RM, Velocidade de Ataque e Durabilidade).
  • A Serpente: Concede durabilidade (5% a 15%) e veneno que causa dano mágico por 3 segundos.

3. Baluarte

  • (1): Invoca uma relíquia posicionável. No início do combate, concede um escudo de 10% da vida máxima e 10% de velocidade de ataque aos aliados adjacentes.

4. Bastião

Fornece defesa sólida para a equipe.

  • Mecânica: Concede Armadura e Resistência Mágica (o valor dobra nos primeiros 10 segundos).
  • (2): 16 de defesa.
  • (4): 40 de defesa.
  • (6): 60 de defesa (unidades não-Bastião ganham 20 adicional).

5. Onda Espacial

Característica de escalonamento pela quantidade de unidades temáticas.

  • Mecânica: As unidades podem entrar em Na Onda!, ganhando velocidade de ataque e regeneração de vida.
  • (5): Ganham 5% de DA e PH acumulável para cada segundo que permanecerem Na Onda!.
  • (10): Estado Na Onda! permanente e fortalecido.

6. Fera da Festa (Blitzcrank)

  • (1): Ao ficar com menos de 45% de vida, ele se torna inalvejável e recupera 15% de vida por segundo. Se curar totalmente, entra Na Onda! e dispara projéteis quatro vezes mais rápido.

7. Caçador de Galáxias (Zed)

  • (1): Zed requer o aprimoramento "Zed Invasor". Enquanto tiver clones vivos, Zed ganha 40% de dano de ataque adicional.

8. Comandante (Sona)

  • (1): A cada 2 rodadas, concede um modificador de comando aleatório para alterar o comportamento de um aliado. Modificadores duram 2 combates contra jogadores.

9. Canalizador

  • Inato: Canalizadores ganham 20% de mana adicional de todas as fontes.
  • Mecânica: Sua equipe ganha regeneração de mana; os canalizadores recebem uma quantidade superior (de 3 a 9 conforme o nível).

10. Desafiante

Focado em velocidade e reposicionamento.

  • Mecânica: Concede velocidade de ataque à equipe. Ao morrer seu objetivo, os desafiantes avançam e ganham 50% de velocidade extra por 2.5 segundos.

11. Dama Sombria (Morgana)

  • (1): Aliados recebem 5% a menos de dano de habilidades (10% quando Morgana adota sua forma sombria).

12. Deusa das Armas (Miss Fortune)

  • (1): Ao posicioná-la, você escolhe um modo: Canalizador, Desafiante ou Replicador. Isso define sua habilidade única e atributo associado.

13. Disruptor Temporal

Mecânica de gestão de recursos conforme o resultado do combate.

  • Ao perder: Ganha atualizações de loja (rerolls) grátis.
  • Ao vencer: Armazena experiência (EXP) em um núcleo temporal.
  • (3/4): Concede velocidade de ataque adicional a aliados e disruptores.

14. Duelista Divino (Fiora)

Uma característica exclusiva da Fiora que recompensa a vitória agressiva.

  • (1): Seu estrategista cura 15% do dano causado a outros jogadores ao vencer o combate. Mecanicamente, Fiora sempre vence duelos um contra um.

15. Estrela Sombria

Mecânica de execução em massa baseada em buracos negros.

  • Mecânica: Unidades criam um buraco negro que consome inimigos com menos de 8% de sua vida máxima.
  • (6): A unidade mais forte torna-se Supermassiva, aumentando a eficácia em 85% e criando 2 buracos negros extras.
  • (9): Todas as unidades são Supermassivas. No nível 10, o buraco negro consome todo mundo!
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16. Atirador de Elite

Bônus de dano por posicionamento a longa distância.

  • Mecânica: Ganham amplificação de dano que aumenta para cada hexágono de distância do alvo.
  • (4): 28% de dano base + 4% adicional por hexágono.

17. Erradicador

  • (1): Inimigos sofrem uma penalidade passiva de 10% de armadura e resistência mágica.

18. Condenador (Vex)

  • (1): Marca todos os inimigos com Fatalidade. A primeira vez que recebem dano, a marca é consumida, roubando 12% de seu DA e PH para a unidade Vex mais forte.

19. Lutador

Aumento de sobrevivência para a linha de frente.

  • (2/4/6): Sua equipe ganha 5% de vida base, mas os Lutadores ganham bônus significativos de 20%, 40% ou 60% de vida máxima.

20. Oráculo (Tahm Kench)

  • (1): A cada 3 rodadas, Tahm Kench concede uma recompensa gratuita ao jogador.

21. Mecha

Unidades capazes de se fundirem em formas definitivas.

  • Mecânica: Usam o item Mechaformer para se transformar. Ganham 50% de vida e habilidades melhoradas, mas ocupam dois espaços e contam em dobro para o atributo.
  • (6) Engenharia de Precisão: Concede +1 ao tamanho máximo da equipe.

22. Meeple

Atraem "meeps" que fortalecem habilidades de forma única.

  • (7): Cria um espaço clonador no banco. Ao terminar a clonagem, você recebe ouro e uma cópia de 1 estrela do campeão.
  • (10): Invoca os Quatro Cavaleiros do Apocameepsis!

23. N.O.V.A.

Ativação de efeitos após uma fase de preparação em combate.

  • Mecânica: Após 6 segundos de combate, concede uma sobrecarga de poder única por campeão.
  • (5): Você obtém um seletor de ataque para escolher qual unidade N.O.V.A. ativa seu efeito.

24. Novo de Fábrica (Graves)

  • (1): Após cada combate, abre um arsenal para comprar uma melhoria permanente para o Graves. A cada 3 melhorias, as próximas demoram uma rodada extra.

25. Pastor

Principal característica de invocação do set. Pastores usam o Vínculo Estelar para trazer aliados. O poder escala com o nível de estrelas total de todos os seus pastores.

  • (3): Invoca Bia.
  • (5): Invoca Bayin.
  • (7): O vínculo de Bia e Bayin se fortalece consideravelmente.

26. Furtivo

Unidades de dano que usam furtividade para sobreviver e se reposicionar.

  • Mecânica: Ganham DA e PH. Ao ficar com menos de 50% de vida, escondem-se nas sombras, forçando inimigos a mudar o alvo para tanques próximos.
  • (5): Concede 55% de DA e PH adicional.
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27. Primordial

Permite gerar um enxame de suporte durante o combate.

  • Mecânica: 8% do dano recebido vira dano causado. Geram criaturas conforme o nível de estrelas das unidades primordiais únicas.
  • (3): Gera 45% mais criaturas e concede um campeão aleatório de custo 1 ou 2 após cada combate.

28. Psiônico

  • (2/4): Concede itens psiônicos especiais. Se o portador for uma unidade Psiônica, o item obtém efeitos adicionais potencializados.

29. Redentor

  • (1): Característica única que escala com a diversidade da equipe. Para cada atributo não único ativo, sua equipe ganha velocidade de ataque, armadura e RM.

30. Replicador

  • Mecânica: Habilidades dessas unidades ativam uma segunda vez consecutivamente.
  • (2): A segunda ativação tem 22% de força.
  • (4): A segunda ativação aumenta para 45% de força.

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31. Vanguarda

Especialistas em mitigação de dano através de escudos.

  • Mecânica: Enquanto têm um escudo ativo, ganham 5% de durabilidade. No início do combate ou com 50% de vida, ganham um escudo baseado na vida máxima.
  • (8): Concede escudo de 40% da vida máxima e 8% de durabilidade.

32. Sentenciador

Permite ao jogador ditar as regras do combate através de uma Lei Divina.

  • (2): Escolhe uma causa e um efeito para sua lei personalizada.
  • (3): Os efeitos selecionados tornam-se muito mais potentes.

33. Tecelão do Destino

Focado em acertos críticos e tomada de decisão.

  • Inato (Precisão): Dano de habilidades pode ser crítico. Concede 10% de dano crítico extra.
  • Mecânica de Vantagem: Permite consultar dois resultados de uma habilidade e escolher o melhor.
  • (4): 20% de chance crítica e 20% de dano crítico; críticos também ganham Vantagem.

34. Viajante

Suporte massivo para o início do combate.

  • Mecânica: Tanques ganham escudo por 15 segundos e aliados ganham amplificação de dano. Viajantes recebem o dobro desses benefícios.
  • (6): 700 de escudo e 27% de amplificação de dano.

35. Saqueador

  • Mecânica: A equipe ganha 5% de vampirismo universal. Unidades de Elmo Sombrio ganham bônus extra de vampirismo e DA.
  • Efeito de Escudo: Cura excedente vira escudo (até 25% da vida máxima).

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