Silent Hill: Townfall utiliza neblina densa, iluminação dinâmica e detalhes ambientais em camadas. Essa combinação pode afetar o desempenho em hardware menos potente. Se a taxa de quadros cair ou aparecerem travamentos, alguns ajustes específicos podem melhorar a estabilidade mais do que baixar todas as opções ao mínimo de uma vez. A seguir estão detalhadas as melhores configurações gráficas para um desempenho estável, as opções que convém priorizar ao reduzir a qualidade e os requisitos oficiais de PC.
A configuração a seguir busca uma taxa estável de 60 FPS. O resultado real depende do hardware, mas serve como base confiável. Quem tiver GPUs mais potentes pode subir opções individuais após confirmar a estabilidade.
| Ajuste gráfico | Configuração recomendada |
|---|---|
| Monitor de exibição | Monitor principal |
| Modo de janela | Tela cheia |
| Resolução de tela | Resolução nativa |
| Upscaler | DLSS / FSR / TSR |
| Modo de qualidade do upscaler | Balanced |
| VSync | Desativado |
| Limite de taxa de quadros | 60 FPS |
| Qualidade de neblina | Baixa |
| Qualidade de texturas | Média |
| Qualidade de sombras | Baixa |
| Reflexos | Baixos |
| Iluminação global | Baixa |
| Pós-processamento | Baixo |
| Raytracing | Desativado |
| Anular campo de visão | Desativado |
| Letterbox | Desativado |
| Motion Blur | Desativado |
Recomenda-se alterar um ajuste de cada vez e testar na mesma área do jogo. Assim é possível identificar exatamente qual mudança produziu a melhoria.

Deve-se começar com a resolução nativa do monitor. Usar uma resolução inferior com o upscaler desativado reduz a qualidade da imagem sem ganho real de desempenho. Uma vez definida a resolução nativa, ativa-se o upscaler suportado pela GPU: DLSS em placas NVIDIA RTX, FSR ou TSR no restante. O modo Balanced do upscaler é o ponto de partida recomendado. Ele reduz a resolução interna de renderização o suficiente para recuperar taxa de quadros e mantém uma imagem mais nítida do que o modo Performance. Se após outros ajustes ainda ocorrerem quedas, pode-se passar para Performance, embora se note menos detalhe em objetos distantes. O VSync é deixado desativado no início. Ele adiciona latência de entrada e pode limitar a taxa de quadros abaixo do objetivo se a GPU cair momentaneamente. Se aparecer tearing, é preferível ativar a taxa de atualização variável do monitor. Um limite fixo de 60 FPS ajuda a estabilizar o ritmo de quadros em hardware que consegue mantê-lo de forma constante. Se 60 FPS não for alcançável, recomenda-se definir um limite inferior que realmente possa ser sustentado em vez de deixar a taxa sem limite.

Nem todas as opções têm o mesmo custo na GPU. Estas quatro merecem prioridade antes de tocar no restante.
Qualidade de neblina
A neblina é um elemento visual central de Silent Hill: Townfall e os efeitos de neblina volumétrica têm um custo elevado. Baixa é o ponto de partida adequado para configurações orientadas a desempenho. Se a taxa de quadros se mantiver estável após outras reduções, Média pode ser testada para recuperar um pouco de atmosfera sem o custo completo de Alta.
Qualidade de sombras e reflexos
Ambos os ajustes aumentam de forma notável a carga da GPU. Mantê-los em Baixa reduz o trabalho de renderização e preserva detalhe ambiental suficiente para navegar e ler a cena.
Raytracing e iluminação global
O Raytracing é desativado por completo em qualquer configuração orientada a desempenho. A melhoria visual não justifica o custo em taxa de quadros, salvo em GPUs de ponta com margem sobrando. Iluminação global em Baixa é suficiente, especialmente em hardware próximo aos requisitos mínimos.
Qualidade de texturas
Média funciona bem como ponto de partida. Se a GPU tiver VRAM suficiente, Alta pode ser testada. Se aparecerem travamentos ou as texturas carregarem devagar, baixa-se para Média ou Baixa e verifica-se se o uso de VRAM é a causa.
A qualidade de texturas afeta mais o consumo de VRAM do que o desempenho bruto da GPU. Em placas com 8 GB ou menos, texturas em Alta podem causar travamentos mesmo quando a GPU tem capacidade de processamento disponível.

Se os ajustes anteriores não resolverem os problemas, estas correções podem ser aplicadas uma por uma:

Convém revisar esses requisitos antes de ajustar a configuração. Se o hardware estiver no mínimo ou abaixo, mirar em 30 FPS em ajustes baixos é mais realista do que buscar 60 FPS.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operacional | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | 75 GB | 75 GB |
A configuração mínima mira em 1080p a 30 FPS em ajustes baixos. A recomendada mira em 4K a 30 FPS em ajustes altos com upscaler em Balanced. Nenhuma das duas garante 60 FPS, por isso quem estiver perto do mínimo deve fixar um limite de 30 FPS e priorizar a estabilidade sobre a taxa de quadros bruta.
Ambos os níveis exigem Windows 11. Se ainda se estiver usando Windows 10, isso por si só pode gerar problemas de compatibilidade independentemente da GPU.
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