Este guia apresenta os melhores mods para o modo Horde Siege em Gears of War: E-Day. Inclui os mods recomendados para armas, armadura e Tactical Gear.
| Mod recomendado | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Forged Barrel | Barrel | Aumenta a precisão e o alcance de dano |
| Precision Rifling | Barrel | Aumenta o dano crítico e a precisão |
| Active Compensator | Stock | Concede precisão que aumenta de forma constante durante o fogo sustentado |
| Cover Brace | Stock | Melhora muito a precisão ao atirar de cobertura |
| Extended Magazine | Magazine | Aumenta a capacidade do carregador |
| Cut Magwell | Magazine | Aumenta muito a velocidade de recarga |
| Laser | Misc | Adiciona um ponto de mira visível quando não se mira |
| Composite Chassis | Body | Reduz o flinch e a oscilação ao mirar ou usar mira |
| Skeleton Frame | Body | Melhora a velocidade de mira e de troca de arma, e o movimento ao mirar |
| Full Metal Jacket | Perfect Reload | Os Perfect Reloads concedem Perfect Ammo com dano aumentado |
| Overpacked Mag | Perfect Reload | Os Perfect Reloads concedem um Perfect Magazine completo com munição ilimitada por um tempo muito curto |
Os melhores mods de armas para Horde Siege são aqueles que aumentam a precisão, o dano, o alcance e a eficiência da arma. Os mods de Barrel e Stock melhoram a precisão. Os mods de Magazine são versáteis e se adaptam ao estilo de jogo de qualquer classe.
Os mods de Body são úteis em casos específicos, como quando se recebe dano enquanto se atira. Por fim, os mods de Perfect Reload podem ser usados com qualquer arma do jogo para aumentar o dano.

| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Cover is Life | Nível 3 | Melhora a regeneração de saúde em cobertura |
| Opportunity Targeting | Nível 10 | Aumenta o dano a inimigos atordoados |
| Cover Stability | Nível 13 | Melhora o recuo e a estabilidade em cobertura |
| Battle Hardened | Nível 18 | Aumenta a saúde máxima |
| Cover Stunner | Nível 30 | O dano causado de cobertura aplica Stunned aos inimigos |
Esses mods de armadura ajudam a classe Assault a causar dano enquanto aumentam sua sobrevivência em combate. Também melhoram suas estatísticas ao atirar de cobertura.

| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Muscle Memory | Nível 5 | Aumenta a janela de Active Reload e a duração de Perfect Ammo |
| Proximity Reload | Nível 10 | Eliminações a curta distância concedem Perfect Reload |
| Proximity Tempo | Nível 17 | Eliminações a curta distância reduzem o tempo de cooldown do Injector |
| Proximity Regen | Nível 17 | Eliminações a curta distância curam |
| Proximity Power | Nível 30 | Aumenta o dano a inimigos a curta distância |
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Esses mods de armadura permitem à classe Breacher se beneficiar de eliminações a curta distância. Também ajudam o Injector a recarregar mais rápido e aumentam o dano da classe contra inimigos próximos.

| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Smooth Operator | Nível 7 | Melhora a defesa e a estabilidade ao mirar |
| Cash Back | Nível 8 | Eliminações Pulsed podem fornecer munição |
| Perfect Tempo | Nível 24 | Obter um Perfect Reload reduz o tempo de cooldown do Pulse Drone |
| Perfect Power | Nível 22 | Aumenta o dano com Perfect Ammo |
| Thread the Needle | Nível 30 | Perfect Ammo causa maior dano crítico a inimigos Pulsed |
Esses mods de armadura aumentam a sobrevivência da classe Marksman e permitem fornecer munição aos aliados com eliminações Pulsed. Também melhoram o dano crítico de Perfect Ammo.
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Flesh Wounds | Nível 3 | Melhora a regeneração de saúde |
| One for All | Nível 19 | Execuções curam todos os companheiros de esquadrão |
| Best Defense | Nível 17 | Eliminações de cobertura curam |
| Cover Tempo | Nível 28 | Eliminações de cobertura reduzem o tempo de cooldown de Stim |
| Field Triage | Nível 30 | Pegar um COG Tag revive seu dono |
Esses mods de armadura dão à classe Medic mais sobrevivência e capacidade de cura, facilitando a revitalização de aliados em campo aberto. Field Triage permite reviver de forma instantânea um aliado apenas pegando seu COG Tag.

Early Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Proximity Trigger | Nível 7 | Muda o Disruptor para ativação por proximidade e melhora o cooldown |
| Burst Capacitor | Nível 9 | Melhora o cooldown do Disruptor |
Esses mods permitem que o Sonic Disruptor tenha menor cooldown e só seja ativado quando há inimigos por perto, tornando-o mais eficiente. Mid Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração do Disruptor |
| Radial Emitter | Nível 11 | A onda do Disruptor se torna circular |
Esses mods permitem que o Sonic Disruptor dure mais e tenha uma área de efeito maior, permitindo atingir mais inimigos. Late Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração do Disruptor |
| Radial Emitter | Nível 11 | A onda do Disruptor se torna circular |
| Vulnerability Resonance | Nível 30 | Os inimigos atordoados recebem mais dano de todas as fontes |
Esses mods permitem que o Sonic Disruptor dure mais e tenha uma área de efeito circular, atingindo inimigos de todas as direções. Também aumenta o dano que os inimigos atordoados recebem.

Early Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Stability Compound | Nível 7 | Melhora o recuo e a estabilidade durante Adrenaline |
| Reload Amplifier | Nível 9 | Eliminações com Adrenaline recarregam a arma |
Esses mods permitem que o Adrenaline Injector recarregue as armas enquanto está ativo. Também aumentam a precisão da arma ao mesmo tempo. Mid Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Burst Capacitor | Nível 15 | Melhora o cooldown do Injector |
| Retention Battery | Nível 11 | Aumenta a duração de Adrenaline |
| Aggression Compound | Nível 16 | Aumenta o dano de Adrenaline |
Esses mods permitem que o Adrenaline Injector dure mais e que a classe Breacher cause mais dano durante sua duração. Late Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Burst Capacitor | Nível 15 | Melhora o cooldown do Injector |
| Immunity Compound | Nível 18 | Não se recebe dano de efeitos de status com Adrenaline |
| Aggression Compound | Nível 16 | Aumenta o dano de Adrenaline |
Esses mods permitem que o Adrenaline Injector torne a classe Breacher imune a efeitos de status e dano enquanto está ativo. Adrenaline também aumenta o dano que a classe causa.

Early Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração do Pulse Drone |
| Energy Siphon | Nível 7 | As ondas do Pulse Drone coletam energia |
Esses mods permitem que o Pulse Drone dure mais e também colete energia toda vez que pulsa, ajudando na visibilidade da equipe e na coleta de drops de inimigos. Mid Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Healing Resonance | Nível 11 | Eliminar inimigos Pulsed cura |
| Energy Siphon | Nível 7 | As ondas do Pulse Drone coletam energia |
| Pulsed Scavenger | Nível 16 | Eliminações Pulsed podem dropar munição |
Esses mods permitem que eliminações Pulsed dropem munição e curem a classe Marksman. O Pulse Drone também coleta energia ao pulsar. Late Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Echo Resonance | Nível 15 | Os inimigos Pulsed podem pulsar |
| Healing Resonance | Nível 11 | Eliminar inimigos Pulsed cura |
| Reload Resonance | Nível 19 | Eliminar inimigos Pulsed concede um Perfect Reload |
Esses mods permitem que os inimigos Pulsed voltem a pulsar, encadeando scans. Também permitem à classe Marksman se curar e obter um Perfect Reload ao eliminar inimigos Pulsed.

Early Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração de Stim |
| Vitality Emitter | Nível 4 | Aumenta a cura da onda de Stim |
Esses mods permitem que o Stim Vaporizer dure mais e cure melhor os aliados. Mid Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração de Stim |
| Vitality Emitter | Nível 4 | Aumenta a cura da onda de Stim |
| Reflex Field | Nível 16 | A área de Stim faz com que Active Reloads concedam Perfect Reloads |
Esses mods permitem que o Stim Vaporizer cure melhor os aliados do Medic e também lhes conceda Perfect Reloads. Late Game
| Mod | Nível de desbloqueio | Efeito |
|---|---|---|
| Retention Battery | Nível 2 | Aumenta a duração de Stim |
| Tempo Emitter | Nível 18 | As ondas de Stim reduzem os cooldowns de Tactical Gear dos aliados |
| Reflex Field | Nível 16 | A área de Stim faz com que Active Reloads concedam Perfect Reloads |
Esses mods permitem que o Stim Vaporizer dure mais, conceda Perfect Reloads aos aliados e reduza os cooldowns de Tactical Gear dos aliados do Medic.

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