Nesta sexta-feira começa a Season 2 do OLA TCG.
E provavelmente o mais importante desta nova temporada não seja apenas o que adicionamos, mas tudo o que mudamos depois de ver como a comunidade jogou a Season 1.
Desde o início, encaramos a primeira temporada como um teste. Tínhamos hipóteses sobre como o ranking deveria funcionar, como a IA iria se comportar e quão fácil seria entender as diferentes estratégias dentro do jogo.
Algumas funcionaram.
Outras, não.
E é justamente por isso que fazemos as coisas dessa forma: lançamos, vemos como a comunidade joga, ouvimos o feedback e voltamos a construir.
A Season 2 é resultado desse processo.
Durante a Season 1, decidimos ordenar o ranking utilizando win rate.
A lógica parecia bastante simples: se você ganhasse uma porcentagem maior das suas partidas, deveria estar mais alto no ranking.
Para que isso funcionasse, assumimos que a dificuldade da IA estaria balanceada o suficiente para gerar uma competição justa.
Mas, ao longo da temporada, descobrimos que não era bem assim.
E apareceu um problema ainda mais importante:
O sistema incentivava algumas pessoas a parar de jogar.
Se alguém conseguia um win rate muito alto, continuar jogando significava arriscar essa porcentagem e, potencialmente, perder posições.
Acabávamos gerando exatamente o comportamento contrário ao que queremos para o OLA TCG.
Não queremos que alguém consiga uma boa porcentagem e depois tenha medo de jogar.
Queremos que experimente decks, teste estratégias, compita e volte no dia seguinte.
Pegando algumas ideias que membros da comunidade já tinham compartilhado com a gente antes do lançamento e combinando com tudo o que observamos durante a Season 1, decidimos mudar completamente o sistema.
A partir da Season 2, o ranking funciona por Season Points.
Ganhar uma partida soma consideravelmente mais pontos do que perder.
Habilidade e estratégia precisam continuar sendo o mais importante.
Mas existe uma diferença fundamental:
Perder também soma pontos.
Porque participar tem valor.
Queremos eliminar o incentivo de "melhor não jogar para não perder minha posição".
Mas essa mudança imediatamente trouxe outro problema:
O que fazemos com alguém que decide jogar 500 partidas em um único dia?
Para evitar que o ranking se transforme simplesmente em uma competição para ver quem tem mais horas disponíveis para jogar, a Season 2 introduz uma curva diária de pontos.
As primeiras partidas do dia são as que mais geram pontos.
Depois, progressivamente, cada partida começa a entregar um pouco menos.
Você pode jogar o quanto quiser.
Simplesmente chega um momento em que jogar dezenas e dezenas de partidas adicionais deixa de ser uma estratégia eficiente para subir no ranking.
E no dia seguinte, a curva é resetada.
Preferimos que alguém volte todos os dias para jogar em vez de fazer 500 partidas em uma tarde e desaparecer durante o resto da temporada.
Vai funcionar exatamente como imaginamos?
Esperamos que sim.
Mas com certeza vamos descobrir coisas novas e provavelmente teremos que continuar balanceando.
Isso também faz parte do processo.
A outra grande mudança da Season 2 não tem tanto a ver com as regras, mas com como mostramos essas regras dentro do jogo.
OLA TCG tem um sistema de facções que afeta como os pontos são calculados durante cada confronto.
O sistema permite bastante estratégia, mas durante a Season 1 percebemos que estávamos exigindo demais do jogador.
Havia informações importantes que você precisava lembrar ou entender por conta própria.
Se uma mecânica é importante para tomar uma decisão, o jogo precisa ajudar você a entendê-la no momento em que você precisa dela.
Durante as partidas, você poderá consultar a roda de facções para entender rapidamente como interagem as facções que estão se enfrentando.
Menos memorização. Mais estratégia.
Queremos que você possa consultar essa informação no momento exato em que está tomando uma decisão e entender melhor por que uma carta pode ser melhor do que outra dependendo do confronto.
Também adicionamos uma nova camada de informação ao final de cada rodada e de cada partida.
Agora você poderá ver um resumo de pontos que explica o que aconteceu e como chegamos ao resultado final.
Parece uma mudança pequena, mas acreditamos que pode mudar bastante a maneira como o jogo é aprendido.
Ainda não estamos onde queremos chegar.
Idealmente, entender tudo isso deveria ser completamente natural, sem precisar de tantas explicações.
Mas este é um passo importante nessa direção e vamos observar de perto como a comunidade responde durante a Season 2.
A Season 2 não poderia chegar apenas com mudanças nos sistemas.
Também temos conteúdo novo.
Durante esta temporada vamos lançar um novo Booster Pack por tempo limitado, com novas cartas protagonizadas por membros da nossa própria comunidade.
O pack ficará disponível apenas durante um período determinado.
Então, enquanto estiver ativo:
Abram packs. Porque depois ele vai embora.
E isso conecta com uma das ideias que mais nos empolgam em tudo o que estamos construindo ao redor do OLA TCG.
Para abrir Booster Packs, você precisa ter o seu OLA Reactor ativo.
E como você ativa?
Economizando.
Você deposita USDC no seu Reactor e, enquanto mantém suas economias, desbloqueia progressão dentro do jogo.
Esse dinheiro continua sendo seu.
Você não está comprando cartas.
Não está pagando para abrir um Booster Pack.
Não está gastando para progredir.
E pode retirar esses fundos quando quiser.
É a nossa forma de inverter uma mecânica que durante anos funcionou exatamente ao contrário.
Os jogos nos acostumaram com a ideia de que, para progredir mais rápido, precisamos gastar mais.
Nós queremos experimentar outra ideia:
E se um jogo incentivasse você a economizar em vez de gastar?
Queremos construir um jogo de cartas onde progredir não signifique gastar mais dinheiro, mas construir o hábito de economizar.
A Season 1 foi o nosso primeiro grande teste.
Erramos em algumas coisas, confirmamos outras e, acima de tudo, aprendemos muito vendo a comunidade jogar.
Agora começa a Season 2.
E provavelmente vamos descobrir outros dez problemas que hoje nem sabemos que existem.
É exatamente isso que queremos.
Joguem. Testem estratégias. Quebrem tudo o que conseguirem. E contem para a gente o que mudariam.
Nos vemos na Season 2 do OLA TCG. 🎴
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