A Temporada 4 de Fableborne, iniciada em 2 de dezembro, representa uma das atualizações mais significativas do projeto. Além de aprimorar a progressão, a economia e o conteúdo jogável, este ciclo reforça um elemento que até agora era secundário: a experiência social através das guildas.

Os jogadores poderão se organizar em grupos, participar de atividades colaborativas e avançar em rankings dedicados, incorporando uma camada estratégica que complementa a competição individual.
Fableborne combina dois elementos principais: combates de ação ao estilo RPG e construção estratégica de ilhas. Cada jogador administra seu próprio reino, ataca bases inimigas e desenvolve heróis com diferentes habilidades. O design da Pixion Games busca manter um equilíbrio entre jogabilidade tradicional e funções Web3, sem que estas sejam obrigatórias para participar.

O jogo funciona por temporadas. Cada uma reinicia a progressão interna, mas mantém as recompensas vinculadas ao Pixion ID, permitindo avanços permanentes sem afetar a competitividade.
A S4 introduz novos sistemas, conteúdo jogável, ferramentas de progressão e melhorias na estrutura social do jogo. A temporada incorpora diversos elementos que expandem a economia interna e as opções de gameplay:
Esses componentes fazem parte do design que conecta a progressão tradicional ao sistema econômico do jogo.
A lista de personagens jogáveis cresce com duas novas incorporações:
Ambos se integram ao sistema de construção de builds através dos Ability Tomes e da progressão avançada.

A temporada introduz o sistema de Ascendency, uma camada adicional que permite estender o desenvolvimento dos heróis além dos limites anteriores. Essa mecânica inclui recursos especiais, novas moedas internas e mais flexibilidade para personalizar estilos de jogo.
O sistema de Guilds é o elemento central desta temporada, transformando a dinâmica social do jogo e criando um espaço onde a cooperação tem impacto real tanto no progresso individual quanto coletivo.

As Guilds agora contam com funções ampliadas que reforçam estratégias de grupo:
A S4 introduz missões projetadas especificamente para guildas:
Essas atividades concedem diamantes, experiência, Ability Tomes e recursos vinculados ao ecossistema POWER.
Antes da S4, a experiência em Fableborne era majoritariamente individual. Com o novo sistema de Guilds, os jogadores passam a contar com redes de apoio para progredir. O jogo ganha um componente social persistente entre temporadas.

A temporada incentiva a criação de comunidades, alianças e estratégias coletivas. Isso transforma as Guilds em um pilar narrativo, econômico e competitivo dentro do ecossistema de Fableborne.
O token $POWER passa a ter um papel mais presente nesta temporada:
Apesar disso, o jogo permanece totalmente acessível e não exige NFTs para jogar.
Antes do início da Temporada 4, a equipe realizou um playtest Bug Bash direcionado a detentores de NFTs do projeto. Além disso, Fableborne continua sua expansão dentro da Ronin, rede para a qual migrou após operar na Avalanche. Essa mudança busca otimizar a infraestrutura do jogo e conectá-lo a uma comunidade mais orientada ao gaming Web3.

Temporadas anteriores registraram altos níveis de participação. Durante a S3, mais de 149.000 jogadores participaram da fase de testes, junto com métricas sólidas de atividade diária.
4
0
NEWSLETTER
Inscreva-se!
E fique por dentro das últimas novidades
Outras novidades que podem te interessar
Etiquetas