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Fableborne Temporada 4: Guildas e uma Nova Meta

DonQuijote

há um dia

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A Temporada 4 de Fableborne, iniciada em 2 de dezembro, representa uma das atualizações mais significativas do projeto. Além de aprimorar a progressão, a economia e o conteúdo jogável, este ciclo reforça um elemento que até agora era secundário: a experiência social através das guildas.

Os jogadores poderão se organizar em grupos, participar de atividades colaborativas e avançar em rankings dedicados, incorporando uma camada estratégica que complementa a competição individual.

Fableborne: um jogo que mistura ação e estratégia

Fableborne combina dois elementos principais: combates de ação ao estilo RPG e construção estratégica de ilhas. Cada jogador administra seu próprio reino, ataca bases inimigas e desenvolve heróis com diferentes habilidades. O design da Pixion Games busca manter um equilíbrio entre jogabilidade tradicional e funções Web3, sem que estas sejam obrigatórias para participar.

O jogo funciona por temporadas. Cada uma reinicia a progressão interna, mas mantém as recompensas vinculadas ao Pixion ID, permitindo avanços permanentes sem afetar a competitividade.

Principais novidades da Temporada 4

A S4 introduz novos sistemas, conteúdo jogável, ferramentas de progressão e melhorias na estrutura social do jogo. A temporada incorpora diversos elementos que expandem a economia interna e as opções de gameplay:

  • POWER Chests: baús com recompensas que podem incluir itens incomuns e ativos vinculados ao ecossistema Web3.
  • POWER Bounties: missões ou desafios dinâmicos que concedem recompensas de acordo com a dificuldade e o desempenho.
  • Ability Tomes: livros que permitem modificar habilidades dos heróis e criar configurações mais especializadas. Entre os tomes confirmados estão Arcane Ball, Rumble, Focus Area e Self-heal.

Esses componentes fazem parte do design que conecta a progressão tradicional ao sistema econômico do jogo.

Novos heróis

A lista de personagens jogáveis cresce com duas novas incorporações:

  • The Sorceress, focada em controle e habilidades defensivas.
  • The Transformer, um herói com opções ofensivas, mobilidade e funções de suporte como cura.

Ambos se integram ao sistema de construção de builds através dos Ability Tomes e da progressão avançada.

Progressão ampliada

A temporada introduz o sistema de Ascendency, uma camada adicional que permite estender o desenvolvimento dos heróis além dos limites anteriores. Essa mecânica inclui recursos especiais, novas moedas internas e mais flexibilidade para personalizar estilos de jogo.

Guilds: o eixo social e competitivo da Temporada 4

O sistema de Guilds é o elemento central desta temporada, transformando a dinâmica social do jogo e criando um espaço onde a cooperação tem impacto real tanto no progresso individual quanto coletivo.

As Guilds agora contam com funções ampliadas que reforçam estratégias de grupo:

  • Identidade e estrutura interna: os grupos podem organizar papéis, regras e estratégias compartilhadas.
  • Progressão coletiva: o desempenho da guilda influencia o acesso a benefícios, missões e recompensas.
  • Atividades e rankings: os Guild Leaderboards permitem medir o desempenho geral, criando competição entre comunidades.

Missões colaborativas e economia compartilhada

A S4 introduz missões projetadas especificamente para guildas:

  • Objetivos PvE em grupo
  • Desafios que exigem contribuições de vários membros
  • Recompensas compartilhadas que fortalecem a progressão interna

Essas atividades concedem diamantes, experiência, Ability Tomes e recursos vinculados ao ecossistema POWER.

Um papel mais comunitário dentro do jogo

Antes da S4, a experiência em Fableborne era majoritariamente individual. Com o novo sistema de Guilds, os jogadores passam a contar com redes de apoio para progredir. O jogo ganha um componente social persistente entre temporadas.

A temporada incentiva a criação de comunidades, alianças e estratégias coletivas. Isso transforma as Guilds em um pilar narrativo, econômico e competitivo dentro do ecossistema de Fableborne.

Economia e uso do token POWER

O token $POWER passa a ter um papel mais presente nesta temporada:

  • Uso em baús, missões, loja e futuras atividades on-chain
  • Conexão direta com a coleção Fableborne Kingdoms, cujos NFTs podem participar de sistemas de staking sazonal

Apesar disso, o jogo permanece totalmente acessível e não exige NFTs para jogar.

Antecedentes recentes

Antes do início da Temporada 4, a equipe realizou um playtest Bug Bash direcionado a detentores de NFTs do projeto. Além disso, Fableborne continua sua expansão dentro da Ronin, rede para a qual migrou após operar na Avalanche. Essa mudança busca otimizar a infraestrutura do jogo e conectá-lo a uma comunidade mais orientada ao gaming Web3.

Temporadas anteriores registraram altos níveis de participação. Durante a S3, mais de 149.000 jogadores participaram da fase de testes, junto com métricas sólidas de atividade diária.

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