 O Barney's Bazaar chegou ao fim e, como sempre, surgiram reflexões da comunidade sobre o que, mais uma vez para a equipe Pixels, foi um sucesso. Mas até que ponto isso é verdade? Como os jogadores casuais ou comprometidos se saíram com o jogo? Valeu a pena tentar estar entre os 5.000 primeiros?
O Barney's Bazaar chegou ao fim e, como sempre, surgiram reflexões da comunidade sobre o que, mais uma vez para a equipe Pixels, foi um sucesso. Mas até que ponto isso é verdade? Como os jogadores casuais ou comprometidos se saíram com o jogo? Valeu a pena tentar estar entre os 5.000 primeiros?
 O evento foi realizado sem fase prévia de testes, ao contrário do evento Guild Wars, o que levou à descoberta de diversas inconsistências durante seu desenvolvimento.
O evento foi realizado sem fase prévia de testes, ao contrário do evento Guild Wars, o que levou à descoberta de diversas inconsistências durante seu desenvolvimento.

 A equipe Pixels provou ser receptiva às solicitações dos usuários ao implementar rapidamente algumas mudanças.
A equipe Pixels provou ser receptiva às solicitações dos usuários ao implementar rapidamente algumas mudanças.
 No entanto, estas alterações foram implementadas um dia após o início do evento, beneficiando mais alguns utilizadores do que outros e afetando a classificação final.
No entanto, estas alterações foram implementadas um dia após o início do evento, beneficiando mais alguns utilizadores do que outros e afetando a classificação final.Esperava-se um evento mais flexível com o tempo dos jogadores, presumiu-se que foi aprendido com Guild Wards que é muito complexo estar imerso 24 horas por dia, 7 dias por semana no jogo, e mesmo tanto Luke quanto Heidi afirmaram que essa não era a intenção dos acontecimentos.
 As opções de criação de quantidade poderiam ter sido implementadas com temporizadores ou penalidades de energia para permitir que os jogadores escolhessem sua estratégia.
As opções de criação de quantidade poderiam ter sido implementadas com temporizadores ou penalidades de energia para permitir que os jogadores escolhessem sua estratégia.
 A falta de tempo para obter todos os recursos necessários obrigou muitos players a adquirir materiais no mercado, provocando um aumento nos preços dos recursos e da energia.
A falta de tempo para obter todos os recursos necessários obrigou muitos players a adquirir materiais no mercado, provocando um aumento nos preços dos recursos e da energia.
A intenção dos Pixels de queimar Pixels e moedas não teve o resultado esperado, o que fica evidente no mercado de balcão; As moedas não aumentaram de preço e ainda hoje estão abaixo de 4 dólares por milhão.

Além de jogadores fiéis, criadores de conteúdo e usuários competitivos, poucos jogadores casuais participaram do evento. A falta de recompensas para aqueles que não estão entre os 5.000 primeiros e a falta de clareza sobre as recompensas gerais desmotivaram muitos jogadores.

Ultimamente o discurso dos Pixels tem sido dominado por querer retomar seu toque social no jogo; o que não é muito claro neste tipo de eventos, que não suporta a interação entre os utilizadores e muito menos, uma possibilidade de fair play entre aqueles que fazem parte deste ecossistema.
No entanto, ainda está numa fase inicial e ainda estamos a aprender à medida que novas mecânicas são desenvolvidas. Espero que todos tenham boa sorte com as suas amêijoas douradas e possam obter um incentivo de acordo com os seus esforços, sem mais nada a dizer sobre o Barney's Bazaar.

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