ARTIGO

Un análisis crítico de Barney's Bazaar: ¿Un evento para todos?

DonQuijote

há 4 meses

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Barney's Bazaar: Uma montanha-russa de emoções

O Barney's Bazaar chegou ao fim e, como sempre, surgiram reflexões da comunidade sobre o que, mais uma vez para a equipe Pixels, foi um sucesso. Mas até que ponto isso é verdade? Como os jogadores casuais ou comprometidos se saíram com o jogo? Valeu a pena tentar estar entre os 5.000 primeiros?

Um começo experimental:

O evento foi realizado sem fase prévia de testes, ao contrário do evento Guild Wars, o que levou à descoberta de diversas inconsistências durante seu desenvolvimento.

  • O sistema exigia que você transportasse uma grande quantidade de objetos em seu inventário para fabricar as caixas, mas havia apenas dois baús pequenos, localizados longe das mesas de artesanato.
  • Os tempos de fabricação eram muito curtos para fabricar as caixas, mas muito longos para obter uma grande quantidade delas, então os jogadores não tinham tempo suficiente para cultivar os recursos ou moedas necessários. -
  • O tempo necessário para concluir os pedidos não era claro ou padronizado, fazendo com que alguns turnos atribuíssem mais pontos do que outros.
  • A percentagem de obtenção de pérolas verdes ou se era melhor obtê-las em níveis superiores não foi claramente especificada.
  • Além disso, não houve transparência sobre o conjunto de recompensas; Foi fornecida uma estimativa em dólares, mas não foi detalhado como esse valor foi convertido e distribuído em Pixels.
  • O ticket do turno não confirmava se você queria iniciar o turno, o que fez com que vários jogadores perdessem a primeira rodada.

Mods ao vivo: correção ou bug?

A equipe Pixels provou ser receptiva às solicitações dos usuários ao implementar rapidamente algumas mudanças.

  • Adicionado um baú de nível superior com mais espaço
  • Os pedidos e seus horários foram padronizados.
  • Foi incluída uma placa de confirmação para início do turno. No entanto, estas alterações foram implementadas um dia após o início do evento, beneficiando mais alguns utilizadores do que outros e afetando a classificação final.

Um evento pensado para a comunidade?

Esperava-se um evento mais flexível com o tempo dos jogadores, presumiu-se que foi aprendido com Guild Wards que é muito complexo estar imerso 24 horas por dia, 7 dias por semana no jogo, e mesmo tanto Luke quanto Heidi afirmaram que essa não era a intenção dos acontecimentos. As opções de criação de quantidade poderiam ter sido implementadas com temporizadores ou penalidades de energia para permitir que os jogadores escolhessem sua estratégia.

Uma economia estagnada, um evento para os "ricos"

A falta de tempo para obter todos os recursos necessários obrigou muitos players a adquirir materiais no mercado, provocando um aumento nos preços dos recursos e da energia.

A intenção dos Pixels de queimar Pixels e moedas não teve o resultado esperado, o que fica evidente no mercado de balcão; As moedas não aumentaram de preço e ainda hoje estão abaixo de 4 dólares por milhão.

Houve falta de motivação real?

Além de jogadores fiéis, criadores de conteúdo e usuários competitivos, poucos jogadores casuais participaram do evento. A falta de recompensas para aqueles que não estão entre os 5.000 primeiros e a falta de clareza sobre as recompensas gerais desmotivaram muitos jogadores.

  • Se você não fez parte do top 5000 você não recebe nenhuma recompensa.
  • Pela elaboração você não recebe nenhuma recompensa. (O que poderia ser resolvido fornecendo alguns pontos de XP para cada caixa)
  • Não houve incentivos reais para participar, pois nunca ficou claro qual era o pool de recompensas, algo delicado para uma comunidade na web3. (Esse erro já foi cometido pelo Axie antes e não deu certo para o seu ecossistema)

Um foco perdido?

Ultimamente o discurso dos Pixels tem sido dominado por querer retomar seu toque social no jogo; o que não é muito claro neste tipo de eventos, que não suporta a interação entre os utilizadores e muito menos, uma possibilidade de fair play entre aqueles que fazem parte deste ecossistema.

No entanto, ainda está numa fase inicial e ainda estamos a aprender à medida que novas mecânicas são desenvolvidas. Espero que todos tenham boa sorte com as suas amêijoas douradas e possam obter um incentivo de acordo com os seus esforços, sem mais nada a dizer sobre o Barney's Bazaar.


Nos vemos na Terra Villa!

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