Em 2025, os jogos Web3 estão passando por uma transformação importante. O modelo "play-to-earn" (P2E), que antes dominava com títulos como Axie Infinity, está sendo substituído por abordagens focadas em propriedade digital e criação de conteúdo: "play-and-own" (P2O) e "play-and-create".
O modelo play-to-earn ganhou visibilidade em 2021 com jogos como Axie Infinity, onde os jogadores podiam receber recompensas em criptomoedas ao completar tarefas ou competir. Essa proposta trouxe incentivos financeiros diretos, mas logo surgiram problemas de sustentabilidade.
Entre os principais desafios estavam a inflação de tokens, excesso de ativos sem utilidade real e a necessidade constante de novos usuários para manter a economia ativa. No segundo trimestre de 2025, 8% dos jogos Web3 encerraram as atividades, revelando a fragilidade do modelo.
Diante desses problemas, surgiram alternativas mais estáveis e participativas.
Play-and-Own (P2O)
Esse modelo permite que os jogadores sejam proprietários de ativos digitais, como personagens, terrenos ou itens representados por NFTs, com valor tanto dentro quanto fora do jogo. Um exemplo claro é Illuvium, onde criaturas chamadas Illuvials são coletadas. Esses ativos podem ser negociados em mercados descentralizados, com valor definido por sua raridade e demanda.
Os benefícios incluem uma economia mais equilibrada e a possibilidade de os jogadores manterem o controle dos ativos além do ambiente do jogo.
Play-and-Create
Nesse caso, os usuários não apenas jogam, mas também criam experiências, fases ou itens dentro do jogo. Ferramentas como VoxEdit e Game Maker do The Sandbox facilitam esse processo. Neste metaverso, os criadores publicam seus conteúdos e geram renda por meio de interações ou vendas.
Esses novos modelos buscam oferecer experiências mais sustentáveis e participativas, onde os jogadores não apenas interagem com o jogo, mas também possuem e constroem dentro dele.
Com um mercado projetado para ultrapassar os US$ 65 bilhões nos próximos anos, essa mudança promete redefinir a relação entre usuários, desenvolvedores e o ecossistema blockchain.
Comparação de Modelos | |||||||||
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Modelo | Definição | Exemplo | Vantagens | Desafios | |||||
Play-to-Earn (P2E) | Ganhar tokens ao jogar | Axie Infinity | Recompensas imediatas | Inflação de tokens, economia instável | |||||
Play-and-Own (P2O) | Propriedade de ativos negociáveis | Illuvium | Controle do usuário, valor duradouro | Dependência de mercados externos | |||||
Play-and-Create | Criar e monetizar conteúdo | The Sandbox | Participação ativa, criatividade | Curva de aprendizado para novos criadores |
Diversos fatores estão impulsionando essa transição:
Para os jogadores:
Para a indústria:
Desafios:
Apesar desses obstáculos, espera-se que maior clareza legal e inovação técnica ampliem a adoção nos próximos anos.
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